Kezdetben a számítógépeket komplex számítások és számítások automatizálására hozták létre, de a technológia fejlődésével egyértelművé vált, hogy ezen felül számítógépek is játszhatók. Sokféle játék létezik. Egy ilyen lenyűgöző választék között számos olyan termék található, amelyet szinte az összes játékos telepített.
Az új számítógépes játékokat szinte naponta adják ki. Némelyikük a játékstúdió sok alkalmazottjának hosszú és fáradságos munkájának eredménye, míg másokat csak egy ember hoz létre, de ez nem akadályozza meg őket abban, hogy népszerűbbé váljanak. Egy profi csapat képességei azonban mérhetetlenül magasabbak, mint egyetlen rajongóé, ezért az igazán népszerű játékok nagy részét jól ismert stúdiók fejlesztik.
A világ első számítógépes játékát Computer Space-nek hívták. 1971-ben jelent meg, de alkotóinak nem hozott kereskedelmi előnyöket.
Eladások vezetői
Ezek a játékok különösen tartalmazzák a Starcraft 2-t - a Blizzard világszerte legnépszerűbb stratégiai játékának folytatását. Az 1998-ban megjelent Starcraft forradalmi játéknak bizonyult, amely átformálta a számítógépes stratégia szemléletét: elképesztő sztorival, három tökéletesen eltérő verseny szinte tökéletes egyensúlyával, sok eredeti taktikával és lehetőséggel rendelkezett. Mindez az akkori csodálatos grafika hátterében történt. Nem meglepő, hogy a Starcraft a világ minden táján elsőszámú eladóként, valamint az esport versenyek egyik fő tudományterületévé vált.
A játék rajongói lelkesen várták a legendás stratégia második részének megjelenését, és 2010-ben reményeik teljes mértékben teljesültek. Modern grafika, teljes értékű online játék, új egységek és stratégiai döntések kerültek a "vállalati" mérlegbe és cselekménybe. A megjelenést követő első hónapban a játék hárommillió példányát adták el.
Az Amerikai Egyesült Államokban 2011 óta a számítógépes játékokat hivatalosan művészeti formának tekintik, és szerzőik számíthatnak az állami támogatásokra.
Nem kevésbé népszerű a RPG játék a Bethesdától, amely a híres The Elder Scrolls - Skyrim ötödik része. Hatalmas, veszélyekkel teli világ, a karakter kiegyenlítésének számos lehetősége, a fő cselekményvonal és az oldalsó ágak áthaladásának különféle módjai, és természetesen remek grafika - a Skyrim nemcsak egy újabb szerepjáték a lovagokról és a sárkányokról, hanem egy felülmúlhatatlan példakép. Annak ellenére, hogy a játék 2011-ben jelent meg, népszerűsége továbbra is növekszik, különösen azért, mert a kiadó rendszeresen kiad frissítéseket és kiegészítéseket, így még a Skyrim világ minden szegletét ismerő tapasztalt játékosok is új kalandokra találhatnak. A játék eladott példányainak száma meghaladja a 20 milliót.
Rekord debütálása
A fent említett játékokat olyan szakemberek készítették, akik szilárd fejlesztési tapasztalatokkal, hírnévvel és "hipedált" névvel rendelkeznek mögöttük. Ezzel szemben a World of Tanks lett a belorusz Wargaming stúdió debütáló projektje. Ez azonban nem akadályozta meg, hogy a World of Tanks gyorsan a legnépszerűbb játékká váljon a volt Szovjetunióban, és az egyik legnépszerűbbé a világ többi részén. Első ránézésre nem világos, hogy pontosan mi a "Tankok Világa" hihetetlen vonzereje. A játék azonban nemcsak a lelkes játékosokat vonzotta gyorsan, hanem sok olyan embert is, akiket soha nem érdekeltek a számítógépes játékok. Talán az alacsony "belépési küszöbről" szól (a játék megkezdéséhez nincs szükség különösebben gyors reakcióra vagy a játékmechanika fortélyainak elsajátítására), vagy talán - a harckocsik alapjaiban új formátumban, mindkét szövetségessel az ellenfelek pedig valódi emberek. Így vagy úgy, 2014-ben, csak orosz szervereken, az egyidejűleg játszó játékosok száma meghaladta az egymillió embert, és maga a játék került be a Guinness Rekordok Könyvébe, mint az egy szerveren lévő játékosok számának rekordtulajdonosa.