Hogyan Lehet átadni A "Három Hős és A Samakhan Királynő" Játékot

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet átadni A "Három Hős és A Samakhan Királynő" Játékot
Hogyan Lehet átadni A "Három Hős és A Samakhan Királynő" Játékot

Videó: Hogyan Lehet átadni A "Három Hős és A Samakhan Királynő" Játékot

Videó: Hogyan Lehet átadni A
Videó: MIT REJTETT DANI A CSOMAGTARTÓBA A MINECRAFTBAN! 2024, Lehet
Anonim

A "Három hős és a samakán királynő" egy lenyűgöző alkalmazás a fejlesztő PIPE Studio részéről. A játék során rengeteg szórakoztató mini-játékkal és rejtvényekkel találkozhatsz. Oldja meg őket, és segítsen az orosz hősöknek megmenteni a fejedelmi trónt az áruló Samakhan királynő elől.

Három hős és a samakhan királynő
Három hős és a samakhan királynő

A "Három hős és a samakhan királynő" játék 2010-ben jött létre az azonos nevű animációs film alapján. Ezt az alkalmazást az izgalmas kalandok és küldetések sok rajongója kedvelte. A játékosok feladata, hogy segítsenek a főszereplőknek trükkös rejtvények megoldásában, és megvédjék az orosz földet egy új katasztrófától. Itt vannak a "Három hős és a samakhán királynő" játék átadásának legfontosabb pillanatai.

Ellenőrzés

A játékmenet csak az egérrel vezérelhető. A műveleteket főleg az egér bal gombjával hajtják végre. A megfelelőt ritkán használják (például amikor harc közben blokkolni kell az ütést). A készlet felugró ablak a képernyő tetején található. Figyelje, hogyan változnak a kurzorok. Ha a kurzor sárga színnel van kiemelve, felveheti és megvizsgálhatja a témát. A zöld kurzor jelzi, hogy beszélhet a karakterrel. Ha a normál kurzor helyett kék nyíl jelenik meg, menjen egy másik helyre. Az Esc megnyomásával lépjen ki a főmenüből.

Herceg palotája. Nikitich

Miután beszélt a herceggel, folytassa a helyiség átvizsgálását. Az asztalon van egy pergamen (a képernyő jobb alsó sarkában). Vigye fel a pergament Dobrynyára. Ezt követően új ikonok lesznek a készletben. Kattintson az ikonra, amelyen feltűnik a 3 durranás száma. A tűz azonnal kitör a kandallóban. Gyújtson rá pergament és gyújtsa rá a tűzjelzőre (a trón bal oldalán található). Ezt követően a palota elhagyható.

Előőrs

Balra fordulva menj az irodába. A falon Kijev hercegének portréja lesz. Vizsgálja meg, és beszéljen az ügyintézővel. Ezt követően hagyja el a szobát, és menjen az udvar kútjához. Áztassa el az ingét, és törölje vele a hercegi arcképet az irodában. Térkép jelenik meg a készletben. Vedd el, és menj egy új helyre.

Erdő

Vizsgálja meg az erdőt aktív elemek után. Ide tartozik egy fa kaptár, iszaptócsa és zárt virágrügyek. Próbálja meg eltávolítani a kaptárt. Ehhez először le kell hajtania a méheket. Menj mélyen az erdőbe, és távolítsd el az út közepén fekvő fát. Egy üres lombik fog heverni alatta. Vedd fel és menj vissza. Töltse meg a zászlót egy tócsa vízével, majd öntözze meg a zárt rügyeket. A virágok kinyílnak, és a méhek ömlenek az illatukra. Ezt követően távolítsa el a kaptárt, és alkalmazza Dobrynya hősére. Egy nő hangja elárulja neki a királynő sátrába vezető titkos utat. Útközben a hős találkozik egy lánnyal. Meghívja a sátorba, és felajánlja, hogy igyon a serlegből. Amint Dobrynya iszik egy italt, elindul egy videó.

Herceg palotája. Ilya Muromets

Menj a herceg palotájában található kandallóhoz és vedd el a pókert. Alkalmazza a pókert a trónra abban a pillanatban, amikor az felemelkedik a padló alól. Ezt követően a herceg mesél neked a történtekről. Ülj a trónra és menj le a földszintre. Ismét beszéljen a herceggel. Vegye fel a súlyt a padlóról, vegye ki a buzogányt a vályúból és az üres vödörből. Menjen fel a trónterembe, és indítsa el a szökőkutat a 2-taps ikonra. Gyűjtsön vizet a szökőkútról a vödörbe, és menjen újra a földszintre. Akassza a vödröt és a súlyt a 2., illetve a 4. láncra. Ezután lépjen ki a palotából, és irány az előőrs.

Előőrs

Menj a jegyző irodájába. Beszélj vele és menj ki a kunyhóból. Menjen a száraz fűre az iroda második ablakánál, és kattintson a megjelenő célra. A hátoldala kibontakozik, és egy térkép jelenik meg. Menj az erdőbe.

Erdő

Vegyen fel egy lombikot és Dobrynin inget a tisztáson. Látni fogja, hogy egy új kaptár pompázik a fán. Töltsön egy lombikot vízzel, és öntse rá a rügyeket. Ezúttal a méhek figyelmen kívül hagyják a trükköt, és meg kell találnia egy másik módszert a kaptár eltávolítására.

Kopogjon a nyírfa. A kopogáshoz érkező harkály nem hajlandó mélyedést készíteni. Ezután menjen az erdő mélyére, vigye fel az inget a csalán bokorára, és szedje le az alatta növő gombát. A gombán ülő férgek biztosan tetszeni fognak a harkálynak. Menj vissza, és kopogj újra a fán. Ezúttal a harkály kiüríti a nyír mélyedését. Kattintson a kaptárra, és a méhek beköltöznek. Fogja az üres kaptárat és fújjon bele. Ezt követően a királynő sátrában találja magát.

Sátor

Beszéljen a királynővel, és miután elhagyja a sátrat, menjen a szomszédos szobába (a képernyő jobb oldalára). Egy kulcs el van rejtve a képernyő mögött. Vedd fel és menj vissza egy pozíciót. Használja az ajtón lévő kulcsot, vegye el a hősök dolgait, és térjen vissza a szobába a képernyővel. Vizsgálja meg az asztalon heverő kis ládát. Kattintson rá, és szabadítson fel két hősöt.

Dobrynya Nikitich és Alyosha Popovich

A doboz falán gyönyörű drágakövek mozaikja látható. De néhány kő egyértelműen hiányzik. A sárga kavics a bal oldali érmékben, a kék pedig a jobb oldali érmékben. Mozgassa a héjat a képernyő bal oldalán, és lila követ talál.

Az utolsó vörös kő Tugarinnál van. Élelmiszerért cserébe odaadja. Vegye fel a körömreszelőt a padlóról, és tegye rá az anyára. A héj nem nyitható meg először. Ezután használja a fájlt a Dobrynya Nikitich oldalon. Segít neked szerezni egy diót. Ezután adja meg az anyát Tugarinnak, és kapjon egy követ cserébe. Helyezze a köveket a doboz falának megfelelő nyílásaiba. Ezt követően kezdődik a "Hármas egymás után" minijáték. Távolítsa el a kristályokat a kulcsok alatt, amíg azok a kulcslyukba nem kerülnek. Ezután hagyja a koporsót a sátorba. Olvassa el a mellkas alá rejtett utasításokat, és gyűjtse össze az injekciós üvegeket színes folyadékokkal. Adjon folyadékot az üveghez a következő sorrendben: kék, majd piros, majd zöld. Kattintson az üvegre, és a hősök megisszák az elkészített főzetet.

"Élővíz

A Samakhan királynő megölte Ilya Murometset. Csak "élő" víz képes újraéleszteni a hősöt. Kilép a sátorból, és irány a sűrű erdő. Amikor elérte a tisztást, nézzen körül. Vigye a kovakőt és a gyertyát a romházba. Vegyen egy marék homokot a kút alá. Helyezze a kovakövet a gyertyára, és fejezze jobbra. Menet közben találkozik egy kővel, felkapja és beszél a farkassal. Azt fogja mondani, hogy felesleges továbbmenni. Csak a farkasok mehetnek a forráshoz, de mivel ma telihold van, egy ideig testet lehet cserélni. Egy ilyen szertartás végrehajtásához tükörre lesz szükség. Térjen vissza a kútba, dobjon bele egy követ, és menjen le a legalsó részig. Alul pajzs jelenik meg. Fogd és jöjj a felszínre. A pajzs nagyon piszkos, ezért nem szolgálhat tükörként. Tisztítsa meg homokkal, és térjen vissza a farkashoz. Használjon pajzsot egy állatra, és azonnal megtestesül. Ezentúl az „élő” forráshoz vezető út nyitva áll előtted.

Menj előre. Öt forrást talál. Annak megértéséhez, hogy melyikükben folyik az élő víz, vegyen egy üvegpalackot a padlóról, és töltse meg vízzel 1 forrásból. Öntsük ezt a vizet a virágokra. Elsorvadnak. Fedezze fel ugyanúgy a négy megmaradt forrást. Miután végre megtalálta az "élő" vizet, megjelenik a farkasfalka vezetője. Megparancsolja neked, hogy szerezz egy "Kőfarkas" nevű szobrot a tó fenekéről. Vegyük a tó jobb oldalán található nagy sziklát, és alkalmazzuk a tóra. Ezután helyezze a szobrot a hegypárkányra. Ismét beszéljen a vezetővel, és térjen vissza a sátorba. A sátor belsejében vigyünk "élő" vizet Ilya Murometsre.

Menny és pokol. Ilya Muromets

Beszélj a szamovárnál ülő fiatal férfival. Ezután menj balra, és kezdj el beszélgetni az angyalkapuval. Nem engedi lefelé. Menj vissza egy lépést, rázd meg a narancsfát és gyűjtsd össze a lehullott gyümölcsöt. Tegye le az asztalra, miután onnan elvette a szamovárt. A srác megeszi a gyümölcsöt és megfullad. Egy angyal sietni fog neki. Kihasználva távollétét, menjen a paradicsom kapujához, és próbáljon leugrani. Eleinte semmi sem fog sikerülni - a hős túl keveset nyom. Várja meg egy olyan ember megjelenését, aki érmékkel ellátott pénztárcát dob a földre. Vedd fel és ugorj újra.

A pokolban találja magát. Panaszkodjon az ördögnek a hideg miatt. Elfordul, hogy elvegyen egy marék tűzifát. Ekkor adj egy érmét két szomszédos üstben lévő férfinak. Az üstökbe merülve elbújnak a démon elől. Ha nem talál bűnösöket a földön, a démon fel fogja hívni a riadót, és Muromets ezúttal visszatér a paradicsomba.

Menj a pavilonhoz, és beszélj a kertész angyalral. Megmutatja Ilyának az almafát, és figyelmeztet, hogy a gyümölcsök nem szedhetők le belőle. Ehhez ki lehet rúgni a paradicsomból. Menjen a szárnyas szandálokhoz (ezek a pavilon felett lebegnek), és tegyen alá egy szamovárt. Használja a szamovár leltárában található narancsot és a jobb fejet. Öntözzük meg a hajtásokat a felszántott földön, és várjuk meg a kertész érkezését. Térjen vissza az almafához, és használja Ilya Muromets szandáljait.

Hercegi palota

Visszatérve a palotába, rájön, hogy a kijevi herceg eltűnt, és a sámán királynő ül a trónján. Beszélj vele, majd menj a herceg keresésére. Csevegjen az őrrel, a jövendőmondóval és az utcán kereskedőkkel. Az istálló jobb és bal oldalán lévő hordókban három darab jegyzet található. Beszélgetni fog a kvas eladójával és beszerez egy bögrét ezzel az itallal a készletében. Térjen vissza a palotába, majd forduljon jobbra a hős Alyosha Popovich háza felé. Csevegjen Lyubavával, és térjen vissza a hercegi palota bejáratához. Használja a Dobrynya Nikitich leltárának maradékát. Ezt követően egy mini-játék nyílik meg, amelynek során össze kell raknia a szakadt üzenetet. Ennek eredményeként meg kell kapnia a következő kifejezést: "Van kladenets kardod eladó?" Alkalmazza a kapott üzenetet a kapun, és menjen be.

Beszéljen Elisával, vegye le a csúzlit a falról, és menjen a palotába. A palota ablakán egy galamb található. Használjon rajta csúzli, és a madár azonnal egy másik ablakhoz repül. Beszélnie kell a madáreladóval, és elveszi tőle a ketrecet, miután először megadta a csúzlit. Ezután vigye fel a ketrecet a galambra. A madár ismét egy másik ablakhoz repül. Használja újra a ketrecet a galambon, és térjen vissza Elizeus kunyhójába.

Anglia. Ilya Muromets

Vegye ki a piros szálakat a mellkasból. Beszéljen a kapuőrrel, és próbáljon meg bemenni a kocsmába. A kapuőr nem enged be, mert ebbe az intézménybe csak titkos emberek léphetnek be. A lovagság megszerzéséhez a kapus azt tanácsolja, hogy kérjen segítséget Arthur királytól.

Járjon jobbra, majd lépjen át a hídon a király kastélyáig. Arthur megkéri, hogy mutasson valamit, amit a lovagok nem tudnak megtenni. Próbáld meglepni a királyt: fordítsd meg a hordót, vegyél ki egy üveget az asztalról és törd fel a hős fejére, dobd ki az erkélyen álló embert az ablakon. Mindez azonban nem hat a királyra. Ezután lépjen ki a kastélyból, és menjen be újra. Beszéljen azzal a személlyel, akit nemrég dobott le az erkélyről. Ad neked egy aranyat. Térjen vissza a híd előtti térre, és vegye meg a heringet. Ismét térjen vissza a kastélyba, engedje le a hordót (jobbról az 1.) és menjen a kocsmába.

Beszélj a herceggel, és vedd fel a medvebőrt. Kérdezze meg a pultost a herceg adósságának összegéről, és beszéljen újra a herceggel. Menjen a király kastélyába, hogy segítséget kérjen tőle. De a király nem tud pénzt kölcsönadni, mivel kincstára üres. Kérdezd meg, hol kaphat pénzt az erkélyen tartózkodó embertől. Azt tanácsolja, hogy lépjen kapcsolatba Robin Hood nemes rablóval.

Térjen vissza a plázára, majd irány jobbra a Sherwood Forestbe. Vegye ki a tintadobozt a fáról, vegye fel a tollat, és fordítsa meg az alsó lapot Robin Hood képével. Kombináljon egy doboz tintát egy tollal a készletben, és vigye fel őket egy papírlapra. Ezután térjen vissza a kocsmába.

Ott látni fog egy csuklyás férfit. Indítson párbeszédet vele. Kiderült, hogy éppen ezt a Robin Hoodot kereste. Megígéri, hogy megfelelő összeget ad neked, ha vállalja, hogy focizik vele. Menj a csaposhoz, és vedd el tőle a tűt. A készletben kombinálja a medvebőrt a piros cérnával, és használja rajta a tűt. Futballlabdája lesz.

Futballozzon egy rablóval, és vegyen pénzt. Ezt követően a herceg megkéri Önt, hogy szerezze be a Sárkányszem amulettet. Csak ő segít legyőzni a Samakhan királynőt.

Kína. Nikitich

Beszélj a kínai fal őrével. Be fog engedni, ha kínai verssel látja el. Ezt követően beszéljen egy kínai férfival, aki egy fa ernyő alatt ül. A kínai férfi beleegyezik egy vers összeállításába, de ehhez 100 aranyat követel. Sétáljon jobbra, vegye ki a fal alján lévő téglát, és vigye el a pénzt. Térjen vissza a kínaiakhoz, és adjon neki 100 érmét. Verset fog neked írni, de az őr nem hajlandó elfogadni. Kérd meg a kínaiakat, hogy írjanak még egy verset, és vigyék vissza az őrségbe. Az eredmény ugyanaz lesz. A vers rosszul van megírva, az írótól nincs ihlet.

Térjen vissza a kínai falhoz, és térjen jobbra. A karnison ülő Alyonushka helyébe lép. Beszélj vele, majd próbáld meg eltávolítani a lányt a párkányról. Semmi nem lesz belőle, hiszen Alyonushka fél az odúkba rejtőzködő egerektől. Várja meg, amíg az egér kijön a nyércból, fogja meg, és tegye a lánytól jobbra a falra. Le fog ugrani. Ezután beszéljen a lánnyal, és kérje meg, hogy táncoljon a versírónak. Alyonushka vállalja, hogy csak a zene alapján táncol.

Menjen a vörös hajú hangszeres eladóhoz, és kérje meg, hogy adja el a balalaikát. 100 érmét fog felszámolni az eszközért. Térjen vissza az egérlyukakhoz. A második barázda mögött köveket lát. Tőlük jobbra van egy másik készpénz-gyorsítótár. Fogja az érméket, és vásároljon balalaikát az eladónőtől. Add az eszközt az őrnek. Alyonushkával együtt fog játszani, a kínai ihletésű táncos pedig egy újabb verset fog neked komponálni. Add oda az őrnek, és menj be a kínai falba.

Beszélnie kell a hóhérral, és kimenni a kereskedési területre. A halbolt közelében vegyen elő egy pénztárcát valakinek otthagyott pénzzel. Ezután menjen a közjegyző üzletébe, és kérdezze meg tőle, milyen bűncselekményeket szabnak ki halálbüntetésre Kínában. Azt fogja válaszolni, hogy Kínában életével fizethetsz lila ruhák viseléséért. Fizessen a közjegyzőnek az információkért.

Vegyél egy fehér inget a ruhaüzletben. Beszéljen a művésszel, és kattintson a császár portréjára. Ezt követően a művész elmondja a bíborvörös festék receptjét.

Menj a halpulthoz, és beszélj az eladóval. Vegyél tőle egy kagylót kagylóval, és vedd el a sót a pultból. Öntsön sót forrásban lévő vízbe, dobja be a kagylót, és várja meg, amíg a víz lila lesz. Mártsa bele az ingét a vízbe. Miután színezett, vigye fel Dobrynyára.

Indítson párbeszédet a császárral, majd alkalmazzon egy darab papírt, rajta egy verssel. A császár meggondolja Dobrynya kivégzését, és elmondja a hősnek, hogyan juthat el a Sárkány templomhoz.

Közeledjen a templom kapujához, és olvassa el a kerítésen található emléktáblát. Kattintson a kapura. Elkezdődik egy mini játék, amelyben el kell forgatnia az orsókat, hogy függőlegesen vagy vízszintesen három azonos állat kombinációját hozza létre.

A minijáték befejezése után menjen át a kapun, és beszéljen a szerzetessel. Vegyél bronzdobot. Menjen az eladónőhöz, és vegyen tőle egy füstölőt. Ezután menj be a templomba, és tedd a pálcát az oltárra a sárkány mellé. Vegyük az arany tálcát. A mellkas közelében van egy tekercs selyemszövet. Tépj le róla egy darabot. Menj ki az udvarra, beszélj az eladónővel és vedd meg a fészkelő babák felét. Ezután menjen a szerzeteshez, és vegye el tőle a lisztet. A matryoshka felét lapozzuk fel a szökőkút vízével, keverjük össze liszttel és gyűjtsük össze az epret. Adja meg a kapott tésztát az eladónőnek, és sodrófa helyett bronz dobot adjon neki. Fogd a tortát, és térj vissza a templomba.

Helyezze a pitét az arany tálcára, és tegye a tűzhelyre (a képernyő bal alsó sarkába). Ezután vegye ki a süteményt a sütőből. Használjon edényként egy darab selyemruhát a készletből. Helyezze a tortát az oltárra. Beszélj Gorynych-szal, és vedd a Sárkány szemét.

Visszatérés Kijevbe

Irány az hercegi palota az amulettel. A palota közelében van egy kvasszék. A herceg azt mondta, hogy alatta van a palota titkos bejárata. Menj az istállóhoz, és próbáld letépni a deszkákat. Az őrök megzavarják Önt. Ezután vegyen fel egy rönköt és egy fűrészt a kvas istálló jobb oldalán. Add a fűrészt Dobrynának. Virágot fog kezdeni kivágni a fából a sámán királynő számára. Miközben így vonja el az őr figyelmét, tépje le a deszkákat és másszon be.

A szoba nagyon sötét. Csak Ilya Muromets szemét teheti ki. Sétáljon előre, amíg Ilya össze nem ütközik egy kúttal. Ezután menj lefelé, és gyalogolj előre a kijáratig. A hősök az alagsorban találják magukat, ahol a herceg trónja szokott leereszkedni. Mássz fel a kör alakú emelvényre, és menj fel a trónterembe. Használja a Sárkányszem amulettet a samakhan királynén. Ez minden!

Ajánlott: