IL-2 Sturmovik: Torpedó-dobás

Tartalomjegyzék:

IL-2 Sturmovik: Torpedó-dobás
IL-2 Sturmovik: Torpedó-dobás

Videó: IL-2 Sturmovik: Torpedó-dobás

Videó: IL-2 Sturmovik: Torpedó-dobás
Videó: Torpedo Fails, Water Crashes & More! V76 | IL-2 Sturmovik Flight Simulator Crashes 2024, Április
Anonim

Az IL-2 Sturmovik szimulátorról szóló cikkem második kiegészítése.

A torpedó dobása ebben a játékban általában nem okoz problémát. Ha kénytelen volt a játékot 4,09-nél magasabb verzióra javítani (online játék vagy új, vezérléshez elérhető repülőgépek kipróbálása érdekében), akkor jelentős problémák vannak. Most már nem lehet száz méteres magasságból teljes sebességgel ledobni egy torpedót, és biztos lehet benne, hogy ha nem éri el a célját, akkor nem zuhan a vízbe.

Tündér Barracuda Mark II
Tündér Barracuda Mark II

Szükséges

Számítógép, "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" játék vagy kézi összeszerelés az "Elfelejtett csaták", "Ások az égen", "Okinawába tartás", "Viharosok Mandzsúria felett", "1946", "Pearl Harbour" (az összes játékot az "Elfelejtett csaták" tetejére kell telepíteni), egy egér (nem élő, hanem számítógépes, vezetékes, lézeres, és ami a legfontosabb, nincsenek akkumulátorok !!!), sok türelem, szabadidő és idegek

Utasítás

1. lépés

Megtanulni érezni a horizontot.

A „Gyorsszerkesztőben” kiválasztunk magunknak egy repülőgépet - állítólagos torpedóbombázóját (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter és mások), vegyen egy szabványos készletet fegyvereket, távolítsa el a védelmet ("Légvédelmi fegyverek" -től "Nem" -re), válassza ki a "tengeri" térképek egyikét (ajánlom Okinawát és a Csendes-óceánt ("Setevaya8-Pacific"), Krímben lehetőség van - repülőgéppuskák, amelyek hajókat és csónakokat lövellnek), állítsa a magasságot 100-ra. Nehézségi fokozat - ízlés szerint;) "Indulás".

Tehát a térképen való megjelenés után 30 méteres magasságba ereszkedünk és eltávolítjuk a gázt. Amikor a sebesség 280 kilométer / órára csökken, egyensúlyozzon a fojtószelepen, és tartsa meg. A 30–280 a sok repülőgép torpedócseppjeinek szabványa. Ne féljen az itteni hanyatlástól. Az eszközök a tengerszint feletti magasságot mutatják, ezért ha lezuhant a földön, és ugyanakkor észrevette, hogy a magasságmérő lényegesen nulla fölött áll meg a leolvasásoknál, akkor ez normális, mivel a szárazföld a tenger fölé emelkedik. Itt vagyunk a tengeren, vagy akár a nyílt óceánban, és a tényleges magasság egybeesik a nullával.

2. lépés

Az edzőrepülés előtt

Azok számára, akik a játékot 4.09-nél magasabb verzióra foltozták, a "harci gyakorlatok" elvégzése előtt meg kell izzadniuk, ellenőrizniük a szeszélyes torpedóik kiegészítőit. A szabvány (30-as magasság, 280-as sebesség) nem igazán alkalmas minden torpedóra. A torpedó általában a vízre süllyed vagy lezuhan. Tehát, a Ju-88-ról leesett torpedóm makacsul nem akart úszni ("A torpedó nem érte a vizet"), és folyamatosan lezuhant. Kiderült, hogy az ideális arány neki ezen a gépen 260 sebesség és 40–60 méter magasság! Tehát, mielőtt betartaná az alábbi utasításokat, tegye a következőket: kövesse a cikk Források szakaszában található linket, olvassa el az e-prospektust, vegye fel az érdeklődésre számot tartó repülőgépet, akassza fel a torpedót és repüljön a tengeri térképre. Ezután alkalmazza a brosúrában az ehhez a torpedóhoz előírt sebességet és magasságot. Ha a torpedó ezen beállítások szerint "nem éri el a vizet", másszon feljebb. Szükség szerint jegyezze fel észrevételeit egy füzetbe vagy jegyzetfüzetbe. Itt van egy táblázat az ideális torpedók sebességének és magasságának arányához az e-könyvből:

Torpedó 45-12 (szovjet) 20 magasság, 210 sebesség;

Mk.13 (szövetségesek) magassága 20, sebesség 205;

91-es típusú (japán) magasság 30, sebesség 240;

Német torpedók:

LT F5B 40 magasság, 250 sebesség;

LT F5W magasság 100, sebesség 300;

W170 / 450 magasság 100, sebesség 300.

Tehát, a torpedókat lelőtték, a kezeket megtömték, hogy a gépet egy magasságban tartsák. Vegyünk egy másik lehetőséget, amely talán nem mindenkinek segít, de ennek ellenére … A játék egy vízszintes repülési gépet biztosít a több hajtóműves repülőgépekhez. A vezérlőbeállításokban meg kell találnia a megfelelő parancsot, és hozzá kell rendelnie egy gombot. Ellenőrizze az olyan parancsokat is, mint a kormánylapát baloldali, a kormánylapát közepe, a jobb oldali kormánylapát. Az alapértelmezett értéknek "," "/" "." illetőleg. A kényelem érdekében felcserélheti a "… jobb" és a "… központú" értékeket. A vízszintes repülõgép fõ hátránya, hogy a sík hatása alatt lassan, de biztosan ereszkedik. Azt is tudnia kell, hogy ebben az üzemmódban nem lesz képes irányítani a repülőgépeket csűrők és liftek segítségével. Az ólom beállításához kattintson a bal vagy jobb oldali kormányterelő gombokra, amelyek értékeit fentebb jelöltük. A szokásos Z-től és X-től eltérően ezek a gombok egy mozdulattal elfordítják a kormánykereket, és nem állítják vissza eredeti helyzetébe (egyfajta függőleges kormánykerék-trimmer). A kormánykerék középre állításához kattintson a megfelelő gombra.

Továbblépés a torpedó célzásához. Az alábbiakban bemutatunk néhány taktikai megközelítést, amelyeket magam is sikerrel alkalmaztam a játékban. Figyelem! Az alábbiakban leírt technikákat csak megfigyeléseim és személyes tapasztalataim alapján vettem igénybe, további források felhasználása nélkül, így nem biztos, hogy mindez megfelel az Ön számára.

3. lépés

Álló célpont megtámadása.

Nincs automatikus horizont.

A „Gyorsszerkesztőben” válassza ki ismét a „tengeri” térképet és az egyszerű torpedókkal felfegyverzett repülőgépet. A német repülőgépekhez még kiképző torpedók is rendelkezésre állnak. Csak ne vegyen akusztikusat vagy keringőt !!! Vegyük fontolóra egy álló célpont torpedózását az Okinawa térkép példáján. A tengely országaiban játszunk (a kapcsoló a jobb felső részen), a játékmód "Repülőterek", a védelem nem. Itt torpedó bombázónk japán palacsintával a szárnyain tárt karokkal várja két amerikai csatahajót. Elsüllyesztjük őket (vagy megpróbáljuk eltalálni a célt, ha felfüggesztetted az edzőtorpedókat). Tehát feltöltöttük a helyeket. Kanyarodunk a 190-es pályára. Zárjuk a célpontot a látótérbe, és megtesszük a szükséges magasságot és sebességet. A célpont középpontját illeszteni kell az Y tengelyhez (ordináta), mentálisan át kell húzni a hatókör közepén, ha van ilyen. Ha nincs látvány, akkor rendben van! A síkon mindenképpen van valami, ami tökéletesen felváltja a hatókört. Például a G3K4-11 repülőgépen menjen a navigátor pilótafülkéjébe - talál egy lekerekített hegyű lámpást, amely belülről primitív látványnak tűnik. Fogja meg a hajót ennek az ellipszisnek a közepén, és dobja el a torpedót. A He-111-nek még érdekesebb "látványa" van - egy óra a kormányon. Ha még nem módosította az időt a szerkesztőben, akkor az óra mutatója pontosan 12 óra lesz. Csak célozz rá! Vannak olyan repülőgépek is, amelyek különféle látnivalókkal vannak túlterhelve. Például SM.79. Ennek a hihetetlenül szívós rétegelt lemeznek a pilótafülkéjében egyszerre három hatókör van. Ez a mennyezetről függő célkereszt, a "szélvédő" előtt kilógó tű és a belsejében egy darab valamiféle asztrolábia, és ezek mind egyértelműen nem esnek egybe az egymással leolvasott értékekkel! Annak érdekében, hogy garantáltan el lehessen érni a célt, két "Y-tengelyt" kell húznia - az egyik már kilóg a motorháztetőből, a másik pedig mentálisan az "asztrolábia" közepén húzódik. Elfogjuk közöttük a hajót, és kiürítjük magunkat. A torpedó garantáltan eléri a célt. Most már csak köröket kell vágnia a célhajó felett, és meg kell várni, amíg a torpedó eltalálja.

Auto-horizonttal.

Ugyanezt tesszük, és miután elfogtuk a célt, kapcsoljuk be az automatikus horizontot. Most nem kell állandóan csűrökkel és kormányokkal integetned, hogy a célt láthatatlanul tartsd. Ha a hajó közepe elmozdult a látvány középpontjához képest, javítsa ki a pályát a lifttel az előző lépésben javasoltak szerint. Valójában ez fix célokról szól.

4. lépés

Mozgó célpontok támadása.

Tehát, a "Network8 - Pacific" térkép, a szövetségesek számára játszunk, a cél "Repülőterek", a védelem "Nem". Közvetlenül a kikötőbe repülünk, és ott találunk egy csomó mozgó ellenséges célt. Ez egy vonóhálós, romboló és tengeralattjáró. A feladat nem könnyű - mindet alulra küldeni. Fontolja meg a torpedó támadásának két módszerét egy mozgó célpont ellen. Ismét az elsőre manuálisan kerül sor, a másodikra - automatikus látóhatárral. Az első módszer abból áll, hogy a célt a legkisebb megengedett távolságon közelítjük meg. Megfordulunk, hogy a cél merőleges legyen a pályánkra, vagyis oldalról lépjünk be. Megfelelő torpedómagassággal és sebességgel közeledünk, szem előtt tartjuk (vagy abban, amit a repülőnkben találhatunk) a hajó vagy tengeralattjáró farát. Amikor a célpont elkezdi egyértelműen elrejtőzni a kamera látómezője elől, tartsa lenyomva a Z vagy X gombot (döntse meg a kormánykereket abba az irányba, ahol a hajó velem szemben halad), és elengedés nélkül dobja be egy második. A céltól való távolságtól, a területtől és a függőleges kormány erejétől függően a torpedó valószínűleg eltalálja a hajót. Az ajánlott esési tartomány 500-200 méter.

A következő módszer egy 2000 és 500 méter közötti támadás. Az ütés valószínűsége nagyon kicsi, de ha nagy repülőgép-koncentrációval támadunk, ez a taktika nagyon hatékony. Menjen a támadáshoz, és kapcsolja be az automatikus horizontot, a gombok segítségével terelje a kormányt a cél irányába. /. A gép fokozatosan oldalra mozdul, látásával "megelőzi" a hajót. Amikor az ólom a hajó két sziluettje, dobja el a torpedót.

Ez tulajdonképpen a torpedóbombázókról szól!

Ajánlott: