A Kinect egy érintésalapú játékvezérlő, amelyet a Microsoft fejlesztett ki az Xbox 360 konzol számára. Később ennek az eszköznek a verzióját hozták létre a Windows operációs rendszerrel rendelkező személyi számítógépek számára.
Utasítás
1. lépés
A Kinect érzékelő egy vízszintes, hosszúkás műszer kör alakú alapon. A TV vagy a számítógép képernyője felett vagy alatt kell elhelyezni. A készülék két mélységérzékelőből, egy mikrofon tömbből és egy színes videokamerából áll. Az érzékelő szoftver lehetővé teszi a testmozgások és az arckifejezések háromdimenziós felismerését. A felhasználó hangját is felismeri. A mikrofonrács és egy speciális program hang lokalizációt és zajcsökkentést eredményez, amely lehetővé teszi, hogy fejhallgató és mikrofon nélkül kommunikáljon az online játékcsevegésben.
2. lépés
A mélységérzékelő egy fényérzékelővel kombinált infravörös projektor. Ez lehetővé teszi a Kinect érzékelő számára, hogy természetes és mesterséges helyiségvilágításban háromdimenziós képet készítsen egy mozgó felhasználóról. Egy speciális program és egy mélységtartomány-érzékelő automatikusan kalibrálja az érzékelőket a játék körülményei és olyan paraméterek alapján, mint a szobában lévő bútorok, a játékban nem részt vevő emberek és a szobában szabadon mozgó háziállatok.
3. lépés
A Kinect infravörös projektor egy láthatatlan pontrácsot fed le az eszköz előtt. A pontoktól mért távolságot az érzékelő másodpercenként 30-szor leolvassa és továbbítja a konzolra, így a Kinect képes rögzíteni a felhasználó kisebb mozdulatait, sőt arckifejezéseit.
4. lépés
Amikor a felhasználó a képernyő előtt mozog, az érzékelő információkat olvas, amelyeket az Xbox 360 konzol programjai dolgoznak fel. Ez meglehetősen energiaigényes folyamat, amely a processzor energiájának 10-15% -át emészti fel. A 640x480 pixel felbontású, 30 képkocka / másodperces frekvenciájú színes streaming videofeldolgozás és a képmélységért felelős monokróm videó feldolgozása történik. Az érzékelő mikrofonjába belépő hang szintén feldolgozásra kerül.
5. lépés
A Kinect érzékelő számára egy speciális játékvonalat fejlesztettek ki, amelyben az irányítás a felhasználó testének mozgásával történik. A játékosok között a legnépszerűbbek voltak a Kinect Sports sportjátékok, a Disneyland Adventures és a Sonic Free Riders gyerekjátékok, a Dance Central és a Just Dance táncszimulátorok, a virtuális háziállatok gondozásának szimulátora, a Kinectimals, valamint a Kinect Adventures játékterem. amelyet a készülék csomagja tartalmaz. A játékok mellett számos fitneszprogramot hoztak létre a Kinect érzékelő számára: Zumba Fitness, Your Shape: Fitness Evolved 2012, UFC Personal Trainer, My Self Defense Coach stb.