Megalakulása óta a "Tic-Tac-Toe" játék egyszerűségével vonzotta az embereket: játszani lehetett mind normál papírlapon, mind iskolaszéken vagy utcai aszfalton. Most, az informatizálás és a számítógépesítés korában a Tic-Tac-Toe számítógépen játszható, különösen a Vkontakte közösségi hálózaton. De itt, ellentétben a játék táblaváltozatával, nagyon nehéz lesz nyerni.
Utasítás
1. lépés
A "Tic-Tac-Toe" számítógépes online játék egyes verzióiban először ki kell választani, hogy ki ellen akar harcolni - számítógéppel vagy valódi felhasználóval. Ha számítógépes gépet választ, nem szabad azt gondolnia, hogy könnyű lesz legyőzni, akárcsak a tesztverzióban. Egyáltalán nem. Kódja biztosan megadja a kódok összes lehetséges változatát, megalapozta az alapvető kombinációkat és leírja a nehéz helyzetekből való kilépés módjait. Ezért nem válik valóra az a remény, hogy a számítógép taktikai hibát követ el a játék során. Valódi felhasználóval való rivalizálás esetén az ilyen hiba elkövetésének valószínűsége általában maximális, ami arra utal, hogy mindenféle trükk és nyerő stratégia használata meghozza gyümölcsét.
2. lépés
A "Tic-Tac-Toe" játékban az ellenfél elleni győzelem legfontosabb és talán leghelyesebb módja az, ha a játéktér három sarkában jeleket helyezünk el. Ennek a stratégiának a használata lehetővé teszi, hogy egyszerre három nyerő kombináció álljon rendelkezésre. Azt is meg kell azonban jegyezni, hogy ez a módszer csak akkor hatékony, ha az első lépésed van.
3. lépés
A győzelemhez a következő lépéseket alkalmazhatja. 1. Helyezzen egy jelet (keresztet) a központi cellába. Ha az ellenfél szimbólumát (nulla) az 1. ábrán jelölt cellák egyikébe helyezi, akkor meg kell fordítania a játékteret úgy, hogy ez a szimbólum fent legyen, majd keresztet kell tenni a bal alsó sarokban
4. lépés
Ha lépésed után bármelyik cellában megjelenik az ellenség jele, kivéve a jobb felső sarokban levőt, akkor a győzelemhez csak keresztet kell tenned. Ha éppen ellenkezőleg, az ellenfél ennek ellenére nullát tesz a jobb felső sarokban található cellába, akkor a győzelemhez keresztet kell tennie a felső, de már bal sarokban.
5. lépés
Ha az első lépésed után ellenfeled előjelet tesz bármelyik sarokcellába, akkor vagy a játék legjobb döntetlenre végződik, vagy pedig a vereséged. Ez a módszer, csakúgy, mint az előző, csak akkor használható, ha először megy.
6. lépés
Abban az esetben, ha az ellenfél megteszi az első lépést, a következőképpen kell eljárnia: - ha az ellenfél nulla értéket tesz a középső cellába, akkor keresztet kell tennie a bal felső sarokban; - ha az ellenfél ekkor mozog a középső cella a felső sorban, akkor a szimbólumot ugyanabba a cellába kell helyezni, de már az alsó sorba, így nyerni fog, vagy döntetlen lesz; - ha az ellenfél az első oszlop középső cellájába ment, akkor a harmadik oszlop közepére lép; ha az ellenfél szimbóluma a bal alsó sarokban van, akkor a győzelemhez vagy döntetlenhez a szimbólumot a jobb felső cellába kell helyezni.