Az Artmoney program univerzális és multifunkcionális eszköz a számítógépes játékok feltörésére. A jobb kezekben az ArtMoney szinte teljesen felváltja a trénereket vagy a cheat kódokat.
Hogyan működik az Artmoney
Az Artmoney egyfajta szoftverfolyamat-elemző, amely lehetővé teszi bizonyos típusú változók megváltoztatását. A programot gyakran használják játékpénzek feltörésére, ami megmagyarázza nagy népszerűségét. A játékos számláján lévő pénzösszeg a digitális tömb azonos értékéhez van kötve. Az Artmoney megtalálja ezt az értéket több ezer ember között, és lehetővé teszi, hogy változtasson rajta. A digitális értékek mellett mások is megváltoztathatók: egészségügyi pontok vagy mana sora, a patronok száma és mások.
Hogyan lehet hackelni egy játékot az Artmoney segítségével
Az Artmoney működését egyértelműen bemutató legegyszerűbb példa a PinBall játék pontjainak növekedése. A program elindítása után csatlakoztatnia kell a megfelelő játékhoz. Ehhez az eszközsor alatt található "Válasszon egy folyamatot" nevű legördülő listában meg kell adnia a futó játékot. A csatlakozás után meg kell adnia a PinBallt, és rögzítenie kell a játék pontjainak pontos értékét, ha szükséges, felírhatja a számot. Ezután minimalizálnia kell a játékot, és újra meg kell nyitnia a programablakot.
A hackelés megkezdéséhez kattintson a "Keresés" gombra, adjon meg egy rögzített számot, majd kattintson a "Keresés" gombra. Ezt követően egy ideig várnia kell a keresési folyamat végéig. Az ablak bal oldalán található mezőben megjelenik az összes aktuális érték listája a megadott egyenértékben. Amikor a keresés befejeződött, a játékban végzett manipulációval meg kell változtatnia a jelzett értéket. Egy adott esetben egyszerűen folytathatja a játékmenetet, amíg a pontok száma nem változik. Javítani kell az új értéket is, és minimalizálni kell a játékablakot.
A következő lépés egy olyan változó keresése a listában, amely meghatározza a játékpontok számát. Ehhez nyomja meg a "Szűrő" gombot, és adjon meg egy új, megváltozott értéket. Lehet, hogy ezt a műveletet többször el kell végezni, amíg egy vagy két érték nem marad a bal margón. Ki kell választani, és a piros nyílra kattintva át kell őket vinni a jobb oldali mezőbe. Ezután kattintson a jobb egérgombbal a listában szereplő elemre, és válassza ki a menüből az "Írja be az értéket" parancsot. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a játékmotor csak egy bizonyos számú számjegyet támogat egy sorban, így ha ezt a határt túllépik, a játék visszaállítja az értéket az előzőre. A hackelés befejezéséhez el kell mentenie az eredményt a "Mentés" gombra kattintva, és kiválasztva a fájl nevét és helyét.