Hogyan Lehet Azonosítani A Botot

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Azonosítani A Botot
Hogyan Lehet Azonosítani A Botot

Videó: Hogyan Lehet Azonosítani A Botot

Videó: Hogyan Lehet Azonosítani A Botot
Videó: ÚSZÓS SZERELÉK!- Hogyan kell? 4.rész 2024, November
Anonim

Az egyik tényező, amely meghatározza, hogy a játékos bejelentkezik-e online szerverre, az a játékosok száma, akik már játszanak rajta. A kiszolgálótulajdonosok gyakran a játékosok nagy beáramlását szimulálják azzal, hogy robotokat indítanak a szerveren. Nem nehéz megkülönböztetni őket a valódi játékosoktól.

Hogyan lehet azonosítani a botot
Hogyan lehet azonosítani a botot

Utasítás

1. lépés

Ügyeljen a játékosok becenevére. A fő paraméterek, amelyek alapján a botok azonosíthatók közöttük, az eredetiség, az egyszerűség, a tervezés hasonlósága és a klán. Az eredetiség nagyszámú, ugyanazon becenévvel rendelkező játékos jelenléte, amely nem a Player szó. Az olyan egyszerű becenevekkel rendelkező játékosok, mint Conrad, Ivan vagy Bruce, szintén nagy valószínűséggel botok. Hasonló becenevek, például a FuzzyLogic, a HeadShot szintén egy bot jele. Végül ritkán találunk azonos klánból álló játékosokat az ellenfél csapataiban játszani, ha három vagy több, ugyanazzal a klánnal rendelkező játékost lát, de egymás ellen játszik, nagy a valószínűsége, hogy botok.

2. lépés

Vizsgálja meg közelebbről a szerveren lévő játékosok mozgásának módját. A bot mozgását a programozott útpontok határozzák meg, függetlenül a számára beállított nehézségi foktól. Egy egyszerű bot csak annyiban különbözik a bonyolultól, hogy tekervényesebb útvonalai vannak, így ha azt látja, hogy egy játékos állandóan a bázison ül vagy ugyanazokra a helyekre megy, akkor magabiztosan feltételezheti, hogy talált egy botot.

3. lépés

Hallgassa meg az adást. Ritkán akad olyan játékos, aki valóban aktívan használja a szöveges csevegést vagy a rádióparancsokat. Az egymás ellen játszó klánok a TeamSpeak-ot vagy a Skype-ot használják, főleg, hogy nem túl kényelmes egyszerre gépelni és játszani. Ha észrevesz egy olyan játékost, aki folyamatosan rádióparancsokat használ, és csevegésbe gépel, de még van ideje lőni, akkor tudja, hogy botnak bizonyulhat.

4. lépés

A hétköznapi ember játéka abban különbözik a bot játékától, hogy az ember hajlamosabb figyelni olyan paraméterekre, mint a lépések vagy az ellenség megjelenésének megjóslása. Abban a helyzetben, amikor az ember szorgalmasan őrzi az egyik pontot, majd megöl egy ellenséget, aki egy lövéssel megjelenik a térkép másik részéből, ez minimális. Egy bot számára ez a viselkedés teljesen normális.

Ajánlott: