Hogyan Tegyük Fel A Tarifákat A Szerverre

Tartalomjegyzék:

Hogyan Tegyük Fel A Tarifákat A Szerverre
Hogyan Tegyük Fel A Tarifákat A Szerverre

Videó: Hogyan Tegyük Fel A Tarifákat A Szerverre

Videó: Hogyan Tegyük Fel A Tarifákat A Szerverre
Videó: How To Join Multiplayer Servers in Minecraft 1.16.0 (Pocket Edition, Xbox, PS4, Switch, PC) 2024, Március
Anonim

A szerverek létrehozásának és konfigurálásának folyamata meglehetősen összetett. Több feladatból áll, amelyek megoldása külön-külön már nem valami igazán nehéz. Például be kell állítania a CS sebességét a szerverre.

Hogyan tegyük fel a tarifákat a szerverre
Hogyan tegyük fel a tarifákat a szerverre

Utasítás

1. lépés

Ezen a területen van egy olyan kifejezés, mint a veszteség. Ez egy szám, amely azt jelzi, hogy hány csomag veszett el a szerverről az Ön felé vezető úton. Ez általában a szerver kimenő és bejövő csatornái közötti eltérést jelzi. Gyakran veszteség fordul elő vezeték nélküli kapcsolat használata esetén. Ez az érték nem szabályozható, de a hálózati csatornák sávszélességével működtethető.

2. lépés

Az sv_maxrate érték felelős az adott szerver hálózati csatornájának maximális átviteli sebességéért, figyelembe véve az ügyfél oldalt. Jelenleg általában az ügyfelek 25000-es sebességet határoznak meg. Ebben az esetben a szervernek támogatnia kell az ügyfél sebességét, ezért az Ön számára ajánlott sv_maxrate érték is 25000.

3. lépés

Az előző értékhez hasonlóan az sv_minrate a hálózati csatorna minimális sávszélességét jelöli. Itt már nehezebb. Nyilvánvaló, hogy ez nem lesz nagyobb, mint 25000 érték. Itt fojtás - csomagvesztés - jöhet szóba. Leggyakrabban a forduló legelején fordulnak elő (amikor a többjátékos játékról van szó), majd eléri a 100-at. Vagy előfordulhat lövöldözés és más dinamikus tömegjelenetek során.

4. lépés

Hogy megszabaduljon a fojtástól, írja be az sv_minrate 50,000 értéket, ezzel kötelezve az ügyfelet vagy a játékost, hogy legalább 25 000-nél többet dolgozzon.

5. lépés

A kiszolgáló konfigurációs fájljai tartalmazzák az sv_minupdaterate és az sv_maxupdaterate értékeket is. Ez a maximális és minimális számú frissítés, amelyet a szerver másodpercenként elküldhet az ügyfélnek. Úgy tűnik, hogy ezek az értékek közvetlenül függenek az FPS szervertől.

6. lépés

A kliens általában a cl_updaterate értéket 101-re állítja. Annak érdekében, hogy a játék ne maradjon le, az sv_maxupdaterate értéke az Ön számára is 101 legyen. Ugyanakkor a szervernek 1000 stabil FPS-t kell tartania.

7. lépés

Az sv_minupdaterate bonyolultabb. Elméletileg, ha követi az sv_minrate és sv_maxrate értékek beállításának logikáját, akkor valószínűleg arra a következtetésre jut, hogy be kell állítania a 202-et. A gyakorlatban azonban ez egy kicsit túl sok. Még 101 évesen is valami baj történik a szerverrel. Ezért ajánlott az sv_minupdaterate értéket 20-ra állítani.

Ajánlott: