A Scooby Doo sorozat összes játékából a legnehezebb befejezni a Scooby Doo és a Lovag szelleme játékot. Itt a játékosnak meg kell oldania a rejtvényt egy kísérteties lovag megjelenéséről, meg kell mentenie a hercegnőt és lelepleznie a bűnözőt, bizonyítékokat gyűjtve ellene a játék során.
Utasítás
1. lépés
A Scooby Doo játék befejezéséhez írja be, és nyissa meg a játék menüt. Írja be a játékos nevét, válassza ki a nehézségi szintet, majd indítsa el a tényleges játékot. Miután megjelent a vár előtt, helyezze a zászlókat a hős elé ugyanabban a sorrendben, mint a falakon található zászlók. Amikor a felvonóhíd lent van, lépjen be a kastélyba.
2. lépés
Lépjen be az épületbe a "Háború és lakoma" szavakkal, beszéljen a bent lévő szereplőkkel, és lépjen be az egyetlen nyitatlan ajtón. Vegye le a seprűt a szobában lévő lovag páncéljáról. Térjen vissza a terembe, és adja át a háború és lakoma szeretőjének, majd engedélyt kap az egész kastély átvizsgálására. Vizsgálja meg a várat, vegyen elő minden olyan tárgyat, amely bizonyítékul szolgálhat.
3. lépés
Nyissa ki a bal ajtót, és menjen a versenycsarnokba. Miután ott találkozott egy emberrel, segítsen neki kiszabadulni a páncél alól és beszélni vele. A beszélgetés végén vegye el tőle a kerékpár számát, és vállalja, hogy hoz neki pajzsot.
4. lépés
Hajtson ki a kastély udvarára, és lépjen be a jobb oldali épületbe. Találja meg az ebédlőt, és beszéljen a játék szereplőivel. Segítsen az asztal megterítésében, majd vigye magával a falatozott szendvicset. Az ebédlőből menjen az ajtóhoz, amely közelében a táskák halmozottak. Vedd fel egy fényes csavarhúzót, és nyisd ki vele az ajtót. Miután belépett a szobába, vegye le a lovag pajzsát a falról, és vigye azt a karakterhez, aki kiadta ezt a feladatot. Kapjon tőle jutalomként egy kis tükröt.
5. lépés
A tornateremből visszatérve nézzen körül a piros labda után. Fogd és menj ki a kastély udvarára. Miután útközben találkozott egy jesterrel, beszéljen vele, és cserélje ki a labdát egy versre. Most menjen a boltba, vegyen egy üres üveget, majd menjen az ebédlő közelében található konyhába. Kérje meg a szakácsot a zsírtól, és öntse az üvegbe.
6. lépés
Most irány a Királyi Galéria. Hozd a tükröt a hatalmas tükörhöz, és menj be. Vizsgálja meg az összes kamera felvételeit, különösen azt, ahol az öreg átrendezi a koponyákat. Emlékezz a cselekedeteinek sorrendjére. Kilép a tükörből, és megtalálja a heraldikai pajzsot a kastélyban.
7. lépés
Vizsgálja meg a pajzsot, és kattintson az állatok képeire abban a sorrendben, ahogyan azokat a bolond költeménye felsorolja. Amikor a pajzs oldalra mozdul, menjen be a barlangba. Érje el a szökőkutat, és vegye fel a közelében fekvő metszőt. Vizsgálja meg a szökőkutat, és dobja el a megharapott szendvicset a benne élő piranháknak. Amíg elfoglaltak, vegye fel alulról a sárga jelzőket. Ezután kövesse az erkélyt, és menjen le róla a szőlő mentén, miután metszőollókkal megharapta a töviseket.
8. lépés
Ezt követően menjen a fegyverszobába, kenje meg a lovag páncélját és tegye félre. Menj be a kialakult járatba, és vidd oda a kötelet. Ezután térjen vissza az erkélyre, és másszon fel a szőlőn. Menj fel a felső szobába, és vidd a sarokban fekvő könyvet. Helyezze a polcra, és helyezze a koponyákat ugyanabban a sorrendben, mint az öreg a kamerán.
9. lépés
Térjen vissza az üres szökőkúthoz, kötjön hozzá egy kötelet, és menjen lefelé. Vedd fel a rubint a földről, majd menj vissza a kastélyba, és helyezd be a trónra. Amint oldalra hajt, menjen be, és engedje szabadon a hercegnőt. Ezt követően hasonlítsa össze a játék során kiválasztott bizonyítékokat, és vádolja meg azt a karaktert, akire a legtöbb bizonyítékot gyűjtötted.