S. T. A. L. K. E. R.: A Shernow of Chernobyl egy kultikus számítógépes játék, amelyet 2007-ben adott ki az ukrán fejlesztő, a GSC. Ebben a lövöldözős játékban a híres atomkatasztrófa után Csernobil közelében kialakult "Kizárási Zóna" fantasztikus világába merül.

Utasítás
1. lépés
A S. T. A. L. K. E. R.: Csernobil árnyéka aktív fejlesztése 2003-ban kezdődött, és eredeti neve S. T. A. L. K. E. R.: Oblivion Lost. Később a név megváltoztatásáról döntöttek, hogy növeljék a játék és koncepciója külföldi ismertségét.
2. lépés
A játék megalkotásának ötlete a Strugatsky testvérek híres tudományos fantasztikus regénye volt, az "Útszéli piknik", és Andrey Tarkovsky "Stalker" című filmje. Ezenkívül a fejlesztők személyesen többször is ellátogattak Csernobilba és környékére, hogy a szükséges inspirációt megszerezzék.
3. lépés
2004 óta a játék átállt egy modern grafikus motorra, megszüntették a vezérlő szkripteket, és kiegészítették a többi stalkerrel (a zóna értékes tárgyainak vadászával) való interakciót. A játék megjelenési dátumát ugyanerre az évre tervezték, de végül a kiadásra mégsem került sor a mesterséges intelligencia "nyerssége" és több ötlet megvalósításának nehézsége miatt. Ugyancsak elhalasztották a kiadvány megjelenését, mivel több kultikus játék, köztük az erős versenyt ígérő Half-Life 2 jelent meg a polcokon.
4. lépés
2005-ben a játék koncepcióját alaposan átalakították. Számos eredeti ötletet lecsupaszítottak, beleértve az élet teljes szimulációját, nincsenek terhelési zónák a szintekhez, egyes helyek és karakterek. Az aktív munka megkezdte a rengeteg hiba kiküszöbölését.
5. lépés
Aztán 2006-ban megkezdődött a leépítés a fejlesztői csapatban. Csak a legkitartóbb és legelkötelezettebb szakemberek folytatták munkájukat. Egy idő után több játékmenetű videó, sőt a játék bétaverziója is megjelent az interneten. A Főtitkárság irodáját a világ minden tájáról érkező újságírók látogatták meg, akiket meghívtak, hogy személyesen próbálják ki a kiadás előtti verziót.
6. lépés
Végül a pontos megjelenési dátum - 2007. március - vált ismertté. A fejlesztők betartották szavukat, és kiadták az S. T. A. L. K. E. R.: Chernobyl árnyékát az ígért határidőn belül, elkerülve azt a sorsot, hogy a játékot az akkor létező sok hosszú távú projekt egyikévé változtassák.