Hogyan Készítsünk Egy Flash Játékot

Tartalomjegyzék:

Hogyan Készítsünk Egy Flash Játékot
Hogyan Készítsünk Egy Flash Játékot

Videó: Hogyan Készítsünk Egy Flash Játékot

Videó: Hogyan Készítsünk Egy Flash Játékot
Videó: How to make a game in flash. 2024, Április
Anonim

A flash játékok nagyon népszerűek az interneten, szinte bármilyen webhelyre beágyazhatók. A modern mobil technológiák fokozatosan kiszorítják az ilyen játékokat, de még mindig nagy a kereslet. Flash játék létrehozásához meg kell tanulnia egy speciális programozási nyelvet, valamint ismernie kell az ilyen alkalmazások létrehozásának fő szakaszait.

Hogyan készítsünk egy flash játékot
Hogyan készítsünk egy flash játékot

Játékötlet

Mielőtt elkezdené közvetlenül létrehozni a játékot, meg kell ismernie azt. A Flash technológia a legalkalmasabb egyszerű játékok létrehozására, minimális funkciókkal. Sok ötlet lehet egy ilyen játékhoz, például rejtvény vagy szerepjáték. Ezeket a játékokat általában egy játékosnak tervezték, aki korlátozott számú műveletet hajthat végre. Ha még soha nem készített flash játékokat, akkor kezdje a 2d formátumot. 3D játékok készítése is lehetséges, de ehhez a programozási nyelv mély ismerete és sok tapasztalat szükséges.

Eszközök

A Flash játékkód az Action Script 3 (AC3) programozási nyelvre van írva. Ahhoz, hogy sikeresen létrehozhassa saját játékát, rendelkeznie kell legalább e nyelv ismeretével. Tanulmányozása során ajánlott olyan elemi játékokat létrehozni, amelyek képet adnak e technológia működéséről. Az AC3 nyelv megtanulásának jó módja más fejlesztők kódjának elolvasása. A programozók általában nem hozzák nyilvánosságra játékaik forráskódját, de találhat nyílt forráskódú projekteket, valamint különféle oktatóanyagokat, ahol ilyen kódokat lehet bemutatni.

A játék gyors létrehozásához a Flash Professional szoftvert is meg kell vásárolnia. Ez egy fizetős program, de jelentősen leegyszerűsíti a fejlesztési folyamatot, és nem lesz szükség további programokra.

Mappa felépítése

A létrehozott játék meglehetősen összetett lehet, és sok képet és hangklipet tartalmazhat. Annak érdekében, hogy ne keveredjen össze bennük, hozzon létre külön mappákat. Például rendelkeznie kell egy fő mappával, amely a teljes játékprojektet tartalmazza, tartalmazhat img, snd és src csomagokat, amelyek képeket, hangklipeket és kódfájlokat tárolnak. Ez a mappaszervezés különösen fontos, ha többen dolgoznak a játékon.

Kódolás és tesztelés

A játékkód AC3-ban történő írásakor három fő kódstruktúra használható: változók, eseménykezelők és függvények. Ezek lehetővé teszik algoritmusainak kódra fordítását. Ezenkívül a programkód tartalmazza az úgynevezett objektumokat, amelyeken a lejátszó működni fog. Ezen objektumok mindegyikének van egy sor tulajdonsága, amelyeket szintén meg kell adni. A trace () paranccsal vezérelheti a program működését és ellenőrizheti az adott objektumok aktuális értékeit. Ha elkészítette a kódot, azonnal tesztelheti a játékát a Flash Professional ablakban a Létrehozás-> Film tesztelése menüpont kiválasztásával.

Ajánlott: