A flash játékok nagyon népszerűek az interneten, szinte bármilyen webhelyre beágyazhatók. A modern mobil technológiák fokozatosan kiszorítják az ilyen játékokat, de még mindig nagy a kereslet. Flash játék létrehozásához meg kell tanulnia egy speciális programozási nyelvet, valamint ismernie kell az ilyen alkalmazások létrehozásának fő szakaszait.
Játékötlet
Mielőtt elkezdené közvetlenül létrehozni a játékot, meg kell ismernie azt. A Flash technológia a legalkalmasabb egyszerű játékok létrehozására, minimális funkciókkal. Sok ötlet lehet egy ilyen játékhoz, például rejtvény vagy szerepjáték. Ezeket a játékokat általában egy játékosnak tervezték, aki korlátozott számú műveletet hajthat végre. Ha még soha nem készített flash játékokat, akkor kezdje a 2d formátumot. 3D játékok készítése is lehetséges, de ehhez a programozási nyelv mély ismerete és sok tapasztalat szükséges.
Eszközök
A Flash játékkód az Action Script 3 (AC3) programozási nyelvre van írva. Ahhoz, hogy sikeresen létrehozhassa saját játékát, rendelkeznie kell legalább e nyelv ismeretével. Tanulmányozása során ajánlott olyan elemi játékokat létrehozni, amelyek képet adnak e technológia működéséről. Az AC3 nyelv megtanulásának jó módja más fejlesztők kódjának elolvasása. A programozók általában nem hozzák nyilvánosságra játékaik forráskódját, de találhat nyílt forráskódú projekteket, valamint különféle oktatóanyagokat, ahol ilyen kódokat lehet bemutatni.
A játék gyors létrehozásához a Flash Professional szoftvert is meg kell vásárolnia. Ez egy fizetős program, de jelentősen leegyszerűsíti a fejlesztési folyamatot, és nem lesz szükség további programokra.
Mappa felépítése
A létrehozott játék meglehetősen összetett lehet, és sok képet és hangklipet tartalmazhat. Annak érdekében, hogy ne keveredjen össze bennük, hozzon létre külön mappákat. Például rendelkeznie kell egy fő mappával, amely a teljes játékprojektet tartalmazza, tartalmazhat img, snd és src csomagokat, amelyek képeket, hangklipeket és kódfájlokat tárolnak. Ez a mappaszervezés különösen fontos, ha többen dolgoznak a játékon.
Kódolás és tesztelés
A játékkód AC3-ban történő írásakor három fő kódstruktúra használható: változók, eseménykezelők és függvények. Ezek lehetővé teszik algoritmusainak kódra fordítását. Ezenkívül a programkód tartalmazza az úgynevezett objektumokat, amelyeken a lejátszó működni fog. Ezen objektumok mindegyikének van egy sor tulajdonsága, amelyeket szintén meg kell adni. A trace () paranccsal vezérelheti a program működését és ellenőrizheti az adott objektumok aktuális értékeit. Ha elkészítette a kódot, azonnal tesztelheti a játékát a Flash Professional ablakban a Létrehozás-> Film tesztelése menüpont kiválasztásával.