Hogyan Készítsünk Online Játékot

Tartalomjegyzék:

Hogyan Készítsünk Online Játékot
Hogyan Készítsünk Online Játékot

Videó: Hogyan Készítsünk Online Játékot

Videó: Hogyan Készítsünk Online Játékot
Videó: Unity telepítés | JÁTÉKKÉSZÍTÉS KEZDŐKNEK #1 🎮💻 2024, Április
Anonim

Az internet és a közösségi hálózatok elterjedésével az online játékok megszerették a felhasználókat, és aktívan fejlődnek. Számos művész, animátor, forgatókönyvíró és programozó találta magát alkotásaikban. Néhány népszerű online játék kis projektként indult, amelyek megvalósíthatók egy kezdő fejlesztő számára, aki kezdetben egyedül dolgozik.

Hogyan készítsünk online játékot
Hogyan készítsünk online játékot

Utasítás

1. lépés

Józanul mérje fel tudását és képességeit. Szüksége lesz legalább egy programozási nyelv ismeretére. Megköveteli a számítógépes játékok készítésének technológiájának megértését is, például meg kell értenie, mi az eseménysor, a többszálas szálak, a felhasználói felület, az ügyfél-szerver interakció, és ismernie kell legalább a számítógépes grafika alapjait. Szüksége lesz legalább egy megbízható szerverre a játék végéhez. Jól kell hangolni, túlfeszültség-készen, elég biztonságosnak és teszteltnek kell lennie. Az online játék, a szokásos játékkal ellentétben, jobb szolgáltatást igényel. Egy játékos sem fogja kedvelni, amikor a legfontosabb pillanatban a szerver meghibásodás miatt újraindul, vagy egy DDoS-támadás miatt több órán keresztül nem elérhető. Gyakorlatilag meghaladja egy személy erejét, hogy sikeresen megbirkózzon az összes követelményrel. Ezért szükség van a közös munkára való hajlandóságra és az összeszerelés képességére.

2. lépés

Készítsen egy tervrajzot, amelyet életre kelthet. A jó számítógépes játékok létrehozása nagyon fáradságos folyamat, amelyben számos jó szakember vesz részt a szakterületén. Ne próbálja azonnal megelőzni őket, különben egyszerűen nem tudja befejezni a játék létrehozását a végéig.

3. lépés

Ne feledje, hogy a modern technológia nem teszi lehetővé, hogy sok technológia valósághű legyen. Számos projektet éppen a hardverkövetelmények korlátoznak, és nem az ötletek vagy szakemberek hiánya. További korlátozásokat szab meg az a szükségesség, hogy támogatni kell a nagyszámú játékos egyidejű játékát, amihez nagy funkcionalitással nagy teljesítményű, drága szerverekre lesz szükség, amelyek követelményei már nagyon magasak. Ezért a kezdeti szakaszban fontos, hogy ne ragadjon el a grafika és a játék maximális részletessége.

4. lépés

Először hozza létre egy kibővíthető online játék lehető legkisebb, de teljesen működő modelljét. Ennek a legegyszerűbb, egy számítógépen működő kliens-szerver rendszerből kell állnia, és a következőket kell tartalmaznia: a játéktér lehető legegyszerűbb modellje; a játék létrehozása, belépése és a karakter állapotának mentése; a kommunikáció lehetősége; a mozgás képessége és a cselekvések végrehajtásának képessége.

5. lépés

Készítsen protokollt az ügyfél és a kiszolgáló közötti kommunikációhoz a hálózaton keresztül. Az adatátvitel egységes szabványa nagyban leegyszerűsíti a fejlesztést, de gyakran ésszerűtlen minden feladatot egységesíteni, és nagy mennyiségű felesleges forgalom létrehozásához vezet. Próbáljon egyensúlyt találni az általános színvonal és a forgalom mennyisége között. Ebben a lépésben dolgozza ki a szerver szoftver részét is. Döntse el, hogyan kell használni a többszálas szálat, és hogyan kell kommunikálni az ügyféllel a hálózaton keresztül.

6. lépés

Fejezze be a kliens részt, amely a lejátszó számítógépén fog működni. Ebben a szakaszban fontos, hogy lefektesse a játék bővíthető felületét, hogy a jövőben fájdalommentesen megváltoztathassa azt, valamint kidolgozhassa a grafikus szoftver részét. Fontos meghatározni, hogy melyik technológiát érdemes előnyben részesíteni a játék képének elkészítéséhez. A Flash vagy a Javascript használatával a felhasználó a böngészőben játszhat. Ezekkel a technológiákkal létrehozhat egy közösségi hálózaton terjesztett online játékot. A kliens önálló alkalmazásként is írható a grafikus kártyák erejének teljes kihasználása érdekében.

7. lépés

Biztosítsa a biztonságot. A szerver bármikor megtámadható, hogy hozzáférjen a lejátszó adatbázisához, amely visszaüthet. A játék szerveroldala is DDoS támadásnak lehet kitéve. Például a játékosok tömeges regisztrációja egy speciális forgatókönyvvel és egyidejű kapcsolatuk a játékkal. Egy ilyen támadás gyorsan kimeríti a szerver erőforrásait, és futás közben gyors döntéseket kell meghoznia. Annak érdekében, hogy ne okozzon kellemetlenséget a játékosok számára, az ilyen helyzetek mechanizmusait előre ki kell dolgozni.

8. lépés

Gyűjtsön össze egy csapatot az online játék grafikájának kidolgozásához és az funkcionalitás bővítéséhez. Egy bizonyos szakaszban elindíthatja a projektet, és attól függően, hogy a játékosok hogyan fogadják el, fejleszti egyik vagy másik irányba.

Ajánlott: