Hogyan írhatunk Egy Widgetet

Tartalomjegyzék:

Hogyan írhatunk Egy Widgetet
Hogyan írhatunk Egy Widgetet

Videó: Hogyan írhatunk Egy Widgetet

Videó: Hogyan írhatunk Egy Widgetet
Videó: Hogyan készítsünk blogot? 2024, November
Anonim

A kütyük, például egy szerkentyű, információkat megjelenítő alkalmazások. Ezeket az információkat általában egy bizonyos forrásból (időjárás-előrejelzés, egy adott város ideje, árfolyam stb.) Kérik. Alapértelmezés szerint a kütyük az asztali képernyő jobb oldalán jelennek meg.

Hogyan írhatunk egy widgetet
Hogyan írhatunk egy widgetet

Szükséges

Windows Vista és újabb operációs rendszerek

Utasítás

1. lépés

A legegyszerűbb modulmodell 2 fájlból áll: html és xml. A widget létrehozása előtt elő kell készítenie egy speciális mappát, más szóval létre kell hoznia egy új mappát, amelyben a házi készítésű alkalmazások fájljai találhatók. Ügyeljen a végső könyvtár helyére, annak a rendszermappában kell lennie - user_folder_AppDataLocalMicrosoftWindows SidebarGadgets.

2. lépés

Ezt követően létre kell hoznia egy XML formátumú fájlt - amely tartalmazza az összes konfigurációs információt a létrehozott widgethez. Például egy kép, amely leírja az alkalmazást (általános ikon), információk a fejlesztőről, szerzői jogok stb.

3. lépés

A fájlt el kell menteni az utf-8 fájlba, hogy tartalma megjelenjen a legtöbb felhasználó asztali számítógépén. Több operandus lesz: név, verzió stb. A blokkban a fejlesztő megadja valódi nevét vagy álnevét, amely megtekinthető a modul tulajdonságaiban vagy annak leírásában.

4. lépés

A blokk jelzi a létrehozott alkalmazás verzióját. Termékének több változata lehet, a felhasználó saját belátása szerint választhatja ki a widget egyik vagy másik verzióját.

5. lépés

A blokkban meg kell adnia a Windows sorozat legrégebbi operációs rendszerét, amely kompatibilis lesz ezzel az alkalmazással. A blokk általában részletesebb információkat tartalmaz a fejlesztőről.

6. lépés

A blokk tartalmaz egy ikont, amely a szerző vagy a fejlesztő nevével szemben jelenik meg. Az engedélyezési jogokat általában egy blokkban helyezik el.

7. lépés

Ezután hozzon létre egy HTML fájlt az XML fájl mappában. Helyezze bele a programkódot, és mentse el az eredményt. Most a widgetet megpróbálhatjuk futtatni futó rendszeren.

Ajánlott: