Online játék készítése kényes kérdés. Különösen, ha nemcsak szórakozásból, hanem pénzkeresés céljából is létrehozzák. A játék elsősorban a való világ mesterséges helyettesítője, egy mese, amelyet szórakoztatásra terveznek és elvonják a figyelmet a mindennapi gondokról.
Utasítás
1. lépés
Bármely sikeres és népszerű játék alapja egy lenyűgöző cselekmény, amely a virtuális világ hatalmas területein bontakozik ki. A legnépszerűbb ötlet egy középkori világ, amely képes használni a mágiát és a különféle mágikus lényeket. A mélyűr és más világegyetemek világa szintén viszonylag jó. Ugyanakkor jelentősen veszít a "múlt" világa előtt is.
2. lépés
A játéknak nyitott végűnek kell lennie, vagyis a cselekményt maga a játék felhasználója építi fel. Ellenkező esetben az utolsó küldetés teljesítése után a játékost azonnal érdekli egy másik online játék. Ez egy értékes pénzeszköz-szolgáltató elvesztését eredményezi. Következtetés: folyamatosan meg kell próbálnia fejleszteni a játékot, vagy legalábbis különféle ellenségeket kell biztosítania, amelyeket minden nap meg kell ölnie.
3. lépés
Minden online játékban a sikeres pénzkeresés kulcsa: szembenézni valódi emberekkel, akik természetesen győztessé akarnak válni. Ezzel az ötlettel kezdődik a profit. Mit fizet a felhasználó, ha regisztrál egy ingyenes online játékra? Általánosságban - a legjobb fegyverek, ritka páncélok, harci állatok és hasonlók számára. Ha élő rivalizálásról beszélünk, akkor valódi pénz befektetésére lesz szükség.
4. lépés
Nem lesz felesleges a cselekmény további ágait, bónuszokat biztosítani minden megölt szörnyetegért, ellenségért. A játék készítőjének jövedelmi szintje növekszik. Az új készpénz-befizetések másik ösztönzője egy korlátozott idejű lehetőség további lehetőségek megszerzésére.
5. lépés
A romantikus kapcsolatok a pénzkeresés másik módja. Egy másik felhasználó iránti szimpátia egyszerű és népszerű módja ajándék. Virtuális, haszontalan ajándéktárgy a játékhoz, de nem olcsó. Következtetés - további pazarlás az esküvőn és a kapcsolódó kiegészítőkön. Minden pénzügyi költségeket igényel, és a virtuális világ szakmái nem tudják biztosítani a karakterhez szükséges jövedelmet.
6. lépés
Enélkül azonban teljesen meg lehet tenni. Végül is a versenyek közötti háború elég ahhoz, hogy a játék nyereséges legyen.