A Sims 3 sorozatban a játékosok különféle készségeket tanulhatnak meg, és számuk minden bővítéssel növekszik. A készségek fel vannak osztva nyitottra és rejtettre, és nem jelennek meg a megfelelő lapon.
Szükséges
Készségekkel kapcsolatos tárgyak, készségkönyvek
Utasítás
1. lépés
A tanulás már csecsemőkortól kezdődik, mivel minden kisgyermeknek képesnek kell lennie a biliárdozásra, a sétára és a beszélgetésre. Ezen kívül a gondoskodó szülők vásárolhatnak oktatási játékokat és könyveket. A gyerek xilofonjátékkal, a kirakós játék elkészítésével, egy blokkokból álló torony felépítésével megtanul olyan rejtett készségeket, amelyek a jövőben felfedik magukat, amikor zenét, logikát vagy technológiát akar tanulni. A könyvek viszont fejlesztik a logikát, az írást és a művészi készségeket.
2. lépés
Különböző módon fejlesztheti készségeit. A legsokoldalúbb a könyvolvasás. Ehhez küldje el simjét a Városi Könyvtárba, vagy vásároljon a Könyvesboltban. A könyvtárban történő olvasás 15% -kal gyorsítja a tanulást, és szinte az összes tananyagot ingyen megtalálja.
3. lépés
Bár a Sims világában sok készségkönyv készült, gépelt szöveg fogyasztásával nem lehet mindent megtanulni. Például gyakorolnia kell a festést, a hangszereket, a fotózást, a lovaglást, a sportot, a harcművészetet. Ezért vásárlási módban speciális eszközöket biztosítanak a készségek megszerzéséhez. Megtalálhatja őket, ha rákattint a rögbi labda ikonra, majd kiválasztja az érdeklődő fület: sport, edzés vagy parti kellékek.
4. lépés
Egy másik módszer arra, hogy megtudja, mire való egy cikk, megnézi annak leírását. A The Sims játékok első sorozatától kezdve a fejlesztők minden termék játékparamétereit a vásárlás módjától kezdve jelzik: sakkasztalt szórakoztatásra és a logikai készségek fejlesztésére, egy festőállványt használnak saját remekművek, labdák, vízszintes sávot és szimulátorokat használnak az atlétikai képességek növelésére.
5. lépés
A város lehetőséget nyújt a képességek fejlesztésére is. Például néhány dolgot meg lehet tanulni egy épület fizetős osztályának látogatásával. Ha az álma egy sportoló létrehozása, küldje el a helyi fitneszközpontba. A szó szoros értelmében a sport szelleme lebeg itt, ami sokkal gyorsabban segít az izmok felpumpálásában és a fogyásban.
6. lépés
Előfordul, hogy az a karakter, aki valamilyen mesterségre vágyik, véletlenszerű feladatot kap: ételt vagy zöldséget szállít, eltömíti a csatornát, leckét tart az iskolában, részt vesz egy könyvesbolt mesterkurzusán. Jutalmazhat egy kis összeggel, a városlakókkal fenntartott kapcsolatok javításával vagy egy ügyességi ponttal.
7. lépés
Az, hogy hogyan lehet egy karaktert megtanítani, az karakterétől függ. A könyvmolyok könnyebben átfedik az irodalmat, a lusta emberek - nézhetnek egy műsort a tévében, az informatikusok gyorsabban megtanulják a logikai gondolkodás finomságait, ha virtuális partnerrel sakkoznak. Ezenkívül a jellemvonások felgyorsíthatják vagy lelassíthatják a készség megszerzésének folyamatát. Virtuózok, született művészek, szakácsok, kertészek, szerelők gyorsabban pumpálódnak a megfelelő irányba, mint a közönséges simek, a lusta emberek pedig utálják a sportot.