Az emberek évezredek óta játszanak backgammonot, és ez a szerencsejáték egy ideje már az Internet virtuális valóságába vándorolt. Sokak számára az internetes backgammon nemcsak szórakozás, hanem a pénzkeresés egyik módja a virtuális kaszinókkal vagy a tőzsdén való kereskedéssel együtt. Eközben ennek a játéknak a szabályai meglehetősen egyszerűek, és bárki elsajátíthatja azokat. Mindez azon képességektől és tapasztalatoktól függ, amelyeket az állandó képzés során elsajátítanak.
Utasítás
1. lépés
Az internetes backgammon elvei megegyeznek a társasjátékéval, azzal a különbséggel, hogy a játékosoknak nem kell átrendezniük zsetonjaikat. A virtuális játék előnyei az is, hogy a világ minden tájáról érkező ellenfelekkel játszhatsz, szöveges vagy akár videocsevegés útján kommunikálhatsz velük. Az internetes backgammon a nap 24 órájában, a hét minden napján elérhető a játékosok számára, csak be kell jelentkeznie a hálózatba, és le kell töltenie a játékot. Mindig van online játékos, aki készen áll egy versenyre.
2. lépés
Az online játékhoz regisztrálnia kell. Válassza ki a kívánt webhelyet az interneten. Ha valódi pénzből játszik, nyissa meg a betétet, mielőtt elolvassa a feltételeket. Gondosan olvassa el a megállapodás sorait és a jutalék százalékát, amelyet a nyeremény után fizet. A regisztráció általában egyszerű, kövesse az utasításokat, és állítson elő egyedi becenevet.
3. lépés
Néhány webhelyen le kell tölteni és telepíteni kell az egyedi részt a számítógépre. Vannak azonban olyanok, ahol nem kell semmit letölteni, csak menjen a webhelyre és játsszon. A nyert pénzeszközök többféleképpen kaphatók: elektronikus (virtuális pénztárca) vagy valódi fizetési rendszer (plasztikkártyák), készpénz stb. Útján. Néha az újonnan érkezőknek több száz formában kínálnak bónuszokat új betétként, de nem azonnal vásárolja meg, alaposan olvassa el a feltételeket és a jutalékokat. És természetesen magában a játékszabályban, ha még soha nem játszott asztali analógot.
4. lépés
A játék résztvevőjének fő célja az összes dáma kitétele a deszkából. Aki először csinálja, az nyer. A Backgammont két játékos játssza, kezdetben mindegyiknek 15 dáma áll a rendelkezésére. A lépést a két kockára dobott szám, a "zarah" határozza meg. Aki megy először, az meghatározza a soronként dobott szerszám legnagyobb számát.
5. lépés
A játék kezdetén a játékosok mindegyike a tábla felén van a bal oldalon. Az ellenőrök ezt a helyzetét "fejnek", az ellenőrök kiindulási helyzetéből való elmozdulását pedig "fejből való levételnek" nevezik. Ugyanakkor egyetlen mozdulatot vehet el a fejéből egy mozdulattal, a legelső kivételével, ha ugyanaz a szám esik két zárra (kettő-kettő, három-három, hat-hat stb.).
6. lépés
A táblán a mozgás a "pontok" mentén halad, mindkét oldalon éles háromszögek, összesen 24 darab van belőlük. A hajnalban elejtett számoktól függően a játékos egy vagy két dumával az óramutató járásával ellentétes irányba mozog. A deszkáról való leszálláshoz az ellenőrnek egy bizonyos utat kell megtennie "otthona" felé. Például a 4-es és a 2-es szám hajnalban kiesett: A játékos négy cellát mozgathat az egyik ellenőrzővel, a másikat - kettőt vagy bármelyiket az 6-os cellával. Ha egy dupla kiesett, akkor a játékos négyszer átmegy a kiesett cellák számán (mozog).
7. lépés
Minden játékos dáma két színű, általában barna és fehér. Minden ellenőrnek megvan a saját pályája: a barnák a jobb felső saroktól a bal felsőig, majd a bal alsó és a jobb alsó részig mozognak, amelyet "otthonnak" neveznek. A fehér dáma háza a bal felső sarokban van, ahová az útvonalon esnek: bal alsó sarok, jobb alsó, jobb felső és végül a ház.