Hogyan Lehet Magas MMR-t Elérni

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Magas MMR-t Elérni
Hogyan Lehet Magas MMR-t Elérni

Videó: Hogyan Lehet Magas MMR-t Elérni

Videó: Hogyan Lehet Magas MMR-t Elérni
Videó: A mobiltelefontól az okos városokig. Mit hoz az 5G? Elektromágneses környezetünk és az egészség. 2024, Lehet
Anonim

Aki a többjátékos Dota 2 játékot játssza, gyakran magas minősítést akar. Ennek okai különbözőek lehetnek: a vágy, hogy profi játékosokkal a "kocsmában" játsszon, ne rontsa el az idegeit, és ne kerüljön be a világ legjobb játékosai közé. Néhány tippet szeretnék adni a magas rang eléréséhez.

Dota - Masszívan többjátékos online játék
Dota - Masszívan többjátékos online játék

Utasítás

1. lépés

Szüksége lesz egy új Steam fiókra. Létre kell hoznia, mivel a kezdeti "előkalibrálás" MMR függ a winrate-től (win rate). A 10 kalibrációs játék után kapott MMR lesz a fő - nehéz lesz messze elszakadni tőle.

A Beastmaster vitathatatlanul a játék legrugalmasabb hőse
A Beastmaster vitathatatlanul a játék legrugalmasabb hőse

2. lépés

Helyesen értékelje személyes "készségét". Ha nem érzi az erejét, hogy egyedül összetörje az ellenfeleket, ne kezdje új játékkal a játékot. A magas nyerési arány eléréséhez személyes képességekkel kell rendelkeznie - sok játék húzza tovább.

3. lépés

Új fiók létrehozása után azonosítania kell magának potenciálisan erős hősöket, akiken beállíthatja a játék ütemét és megnyerheti. Más szavakkal, válasszon olyan hősöket, amelyeket tovább fog húzni. Számomra Ember Spirit, Magnus és Beastmaster volt.

Lina az egyik legagresszívebb támasz
Lina az egyik legagresszívebb támasz

4. lépés

A 6.81-es frissítésben az Ember vágásra kerül, de nem túl sokat, így továbbra is használhatja - csak gyakorolnia kell egy kicsit. Embert az erős ganking-potenciálja miatt vettem, amely a késői játékban dominanciává nő. Magnus - végső és lelkiismerete miatt ez a karakter minden harcot egyedül megnyerhet.

5. lépés

A Beastmaster a legrugalmasabb, véleményem szerint karakter, amely bármilyen szerepre összeilleszthető. Szinte senki nem viszi el a "kocsmában", így kevesen tudják, hogyan lehet ellenállni neki. Az összes játékban, amelyben képes voltam kiaknázni bandájának és csapatharcának lehetőségeit, nyertem. Definiálj magadnak 3-4 ilyen hősöt, és kezdj el játszani.

6. lépés

Milyen szerepet válasszon a játékban? Csak egy tanácsot tudok adni - próbáljon meg minél kevesebb támogatást játszani. Mint már mondtam, eleinte gyakran saját púpodon kell kivenned a játékot, de ezt nem teheted meg támogatással. Legyen agresszív közepes vagy késői hordozó, aki akkor is megnyeri a játékot, ha a csapat megbukik.

7. lépés

Soha ne kezdj játékot, ha rossz kedved van, vagy ha valami fáj. Először is, ez elveszi a játék minden szórakozását. Másodszor, ez megakadályozza, hogy a játékra koncentráljon. Ennek eredményeként - veszteség. Csak akkor játssz, amikor nagyon akarod és képes vagy nyerni. Nem szabad kényszerítenie magát a játékra - mi haszna van az MMR-nek, ha már nincs kedve belépni ebbe a játékba?

8. lépés

A sikeres játék egyik legfontosabb szempontja, hogy soha ne kezdjen vitát a csapatával. Soha ne támogasd a káromkodást a játékban - ez szinte mindig vereséghez vezet. És hogyan nyerhet, amikor az emberek a játék helyett arra koncentrálnak, hogyan sértik meg szövetségesüket? Mindig legyen a lehető legmegfelelőbb, és mindenekelőtt vigyázzon magára.

9. lépés

A sikeres kocsmai játékokhoz olvassa el a patch-jegyzeteket, a patch-jegyzeteket és még sok mást. Most megjelenik a kliens 6.81-es verziója, amelybe sok új imb került. A gyakorlat természetesen fontos, de az elmélet is nagyon fontos része a győzelemnek.

10. lépés

Készítse el saját képeit. Kísérlet. Talán képes lesz létrehozni egy ilyen imbát, amellyel egyetlen vereség nélkül egészen a 13. szintig megy. Ezt természetesen eltúloztam, de a "kocsma" "kanyarodására" való sikeres szerelés előállítása egészen valóságos.

11. lépés

Úgy bánj a játékkal, mint egy játékkal. Ha veszítettünk is, felkeltünk, ittunk egy kis vizet és tovább haladtunk a győzelem felé. Ne kényszerítsd magad játékra. Mindent mértékkel, különben undorodhat a játéktól. Ne feledje, hogy sikerülni fog. Akaraterő és motiváció nélküli ember még számítógépes játékban sem érhet el semmit.

Ajánlott: