Aki a többjátékos Dota 2 játékot játssza, gyakran magas minősítést akar. Ennek okai különbözőek lehetnek: a vágy, hogy profi játékosokkal a "kocsmában" játsszon, ne rontsa el az idegeit, és ne kerüljön be a világ legjobb játékosai közé. Néhány tippet szeretnék adni a magas rang eléréséhez.
Utasítás
1. lépés
Szüksége lesz egy új Steam fiókra. Létre kell hoznia, mivel a kezdeti "előkalibrálás" MMR függ a winrate-től (win rate). A 10 kalibrációs játék után kapott MMR lesz a fő - nehéz lesz messze elszakadni tőle.
2. lépés
Helyesen értékelje személyes "készségét". Ha nem érzi az erejét, hogy egyedül összetörje az ellenfeleket, ne kezdje új játékkal a játékot. A magas nyerési arány eléréséhez személyes képességekkel kell rendelkeznie - sok játék húzza tovább.
3. lépés
Új fiók létrehozása után azonosítania kell magának potenciálisan erős hősöket, akiken beállíthatja a játék ütemét és megnyerheti. Más szavakkal, válasszon olyan hősöket, amelyeket tovább fog húzni. Számomra Ember Spirit, Magnus és Beastmaster volt.
4. lépés
A 6.81-es frissítésben az Ember vágásra kerül, de nem túl sokat, így továbbra is használhatja - csak gyakorolnia kell egy kicsit. Embert az erős ganking-potenciálja miatt vettem, amely a késői játékban dominanciává nő. Magnus - végső és lelkiismerete miatt ez a karakter minden harcot egyedül megnyerhet.
5. lépés
A Beastmaster a legrugalmasabb, véleményem szerint karakter, amely bármilyen szerepre összeilleszthető. Szinte senki nem viszi el a "kocsmában", így kevesen tudják, hogyan lehet ellenállni neki. Az összes játékban, amelyben képes voltam kiaknázni bandájának és csapatharcának lehetőségeit, nyertem. Definiálj magadnak 3-4 ilyen hősöt, és kezdj el játszani.
6. lépés
Milyen szerepet válasszon a játékban? Csak egy tanácsot tudok adni - próbáljon meg minél kevesebb támogatást játszani. Mint már mondtam, eleinte gyakran saját púpodon kell kivenned a játékot, de ezt nem teheted meg támogatással. Legyen agresszív közepes vagy késői hordozó, aki akkor is megnyeri a játékot, ha a csapat megbukik.
7. lépés
Soha ne kezdj játékot, ha rossz kedved van, vagy ha valami fáj. Először is, ez elveszi a játék minden szórakozását. Másodszor, ez megakadályozza, hogy a játékra koncentráljon. Ennek eredményeként - veszteség. Csak akkor játssz, amikor nagyon akarod és képes vagy nyerni. Nem szabad kényszerítenie magát a játékra - mi haszna van az MMR-nek, ha már nincs kedve belépni ebbe a játékba?
8. lépés
A sikeres játék egyik legfontosabb szempontja, hogy soha ne kezdjen vitát a csapatával. Soha ne támogasd a káromkodást a játékban - ez szinte mindig vereséghez vezet. És hogyan nyerhet, amikor az emberek a játék helyett arra koncentrálnak, hogyan sértik meg szövetségesüket? Mindig legyen a lehető legmegfelelőbb, és mindenekelőtt vigyázzon magára.
9. lépés
A sikeres kocsmai játékokhoz olvassa el a patch-jegyzeteket, a patch-jegyzeteket és még sok mást. Most megjelenik a kliens 6.81-es verziója, amelybe sok új imb került. A gyakorlat természetesen fontos, de az elmélet is nagyon fontos része a győzelemnek.
10. lépés
Készítse el saját képeit. Kísérlet. Talán képes lesz létrehozni egy ilyen imbát, amellyel egyetlen vereség nélkül egészen a 13. szintig megy. Ezt természetesen eltúloztam, de a "kocsma" "kanyarodására" való sikeres szerelés előállítása egészen valóságos.
11. lépés
Úgy bánj a játékkal, mint egy játékkal. Ha veszítettünk is, felkeltünk, ittunk egy kis vizet és tovább haladtunk a győzelem felé. Ne kényszerítsd magad játékra. Mindent mértékkel, különben undorodhat a játéktól. Ne feledje, hogy sikerülni fog. Akaraterő és motiváció nélküli ember még számítógépes játékban sem érhet el semmit.