Az online számítógépes játékok egyik legérdekesebb eleme a társas interakciók lehetősége. Sőt, egyes játékokban lehetetlen egyedül jelentős magasságokat elérni, ezért a játékosoknak egyesülniük kell a céhekben, és a céh népszerűsége nagyban függ a nevétől.
Alapelvek és tilalmak
Két alapvetően eltérő megközelítés létezik a céh vagy klán nevének megválasztásában. Az első esetben a név valamilyen módon kapcsolódik magához a játékhoz, a második pedig - a való világhoz. Például egy manókról és sárkányokról szóló játékban találkozhat a Sárkányvadászok céhének mindkét játékossal és a Krasznojarszk klán képviselőivel. Természetesen a játékmenet és a virtuális valóságba merülés szempontjából az első lehetőség sokkal jobb, mint a második, de a "reális" megközelítésnek joga van az élethez.
Mindenesetre a névválasztás során nemcsak a saját esztétikai elképzeléseinek és humorérzékének kell vezérelnie, hanem egy adott játék szabályainak is. Az a tény, hogy a legtöbb játékban számos korlátozás van társítva a céhek és klánok nevével és nevével. Például a World of Tanks játékban tilos a náci szimbólumokkal társított klánok neve, ezért a hivatalos fórumon rendszeresen megjelennek üzenetek egy másik náci Németország-rajongók klánjának kényszerű feloszlatásáról. Ezen túlmenően szinte mindenhol tilos tabuk szókincsét, provokatív kifejezéseket, sértő és kétértelmű kifejezéseket használni a céhek nevében.
Paphos vagy humor?
Miután döntött a tiltásokról, elkezdhet egyedi nevet kitalálni az egyesületének. Ne feledje, hogy a névnek eufonikusnak kell lennie, elég könnyű kiejteni és legalább bizonyos mértékben tükröznie kell a társulás lényegét. Ne ragadjon magával túlságosan igényes nevekkel, bármennyire is csábítóan hangzanak. Például, ha egy három-öt emberből álló céhet "Világ mestereinek" nevez meg, ez természetesen az optimizmusát jelzi, ugyanakkor közvetett bizonyítéka éretlenségének és az objektív valóság figyelmen kívül hagyásának. Ezenkívül az ilyen szemtelenség agresszióra késztetheti a többi játékost. Jobb választani valami semlegesebbet. Az úgynevezett "bipoláris" szerepjátékokban, ahol minden játékos a két ellentétes frakció egyikébe tartozik, teljesen elfogadható, hogy az ellenfelek iránti hozzáállást vagy a "hazafias" nézeteket tükrözzék a céh nevében.
Vicces nevet is választhat a céhnek, ehhez pedig egyáltalán nem szükséges túllépni a játékvilágon. Végül is a jól fejlett számítógépes játékoknak megvan a maguk története, cselekménye, mitológiája és stabil sztereotípiái. A népszerű RPG World of Warcraft-ban például ott van a "Törpék megeszik a nagyapámat" céh. Ez a név egyrészt nyilvánvalóan komikus, másrészt viszont nem "üti ki" a játékosokat a valóságba. Egyébként sok játékban vannak klánok és céhek minősítései, amelyek megtalálhatók a hivatalos oldalakon. Az ilyen listák inspirációs forrást jelenthetnek számodra, amikor nevet választasz a saját céhed számára, de jobb elkerülni a banális másolást.