A Beyond: Two Souls játékprojekt a Quantic Dream cég csodálatos alkotása, amely a Heavy Rain-t hozta létre. Ezzel a projekttel a játék úgy döntött, hogy új szintre emeli az interaktív játékprojektek műfaját. Most dinamikusabb cselekményről van szó, igazi színészekről és kiváló minőségű arcanimációról. Hogyan kell játszani a Beyond: Two Souls játékot, és mit kell tudni róla?
Történet sor
A játék Jodie Holmes-ról mesél - egy egyedülálló ajándékkal felruházott lányról. És ez az ajándék egy élettársban rejlik. Szó szerint az első napoktól fogva Aiden lényege kötődik a fiatal hölgyhez. A Jodyval együtt élő Ayden pedig nemcsak hogy nem engedelmeskedik neki, hanem ellene is cselekszik. Ayden azonban nem hagyhatja el, így a hősnő védelme állandó terhe. És most együtt kell élniük. Mindegyik a másik folytatása.
Játék folyamata
A projekt remek, de nincs ilyen játékmenet, ezért a játék folyamata nem lesz olyan érdekes, mint ugyanabban a Heavy Rainben. Ebben a játékban, még a játék pillanatainak nagy számát és a feszült jeleneteket is figyelembe véve, a játékmenet nagyon egyszerű, például a határvidéken vagy hasonló projektekben.
És ha összehasonlítjuk a játék végét, a történetet és más momentumokat, akkor ebben a történetben egy lányról és egy szellemről nincs semmilyen nem-linearitás. Itt minden cselekedet és döntés csak az egész epizód végét érinti, a játék döntőjét azonban nem. Ezért ennek a játéknak a játékát a ps3-on és a számítógépen le lehet írni a "képzeletbeli szabadság" egyszerű kifejezéssel.
Képzeletbeli szabadság
Tehát a játék lényege, hogy a játékosnak az A aktív ponttól a B pontig kell járnia, és aktiválnia kell az eseményeket. Szerencsére ezek közül az események közül néhány kihagyható, és mindaz, amit a felhasználó elveszít ebben az esetben, egy kis jelenet, amelynek kezdetét és idejét a játékban a fejlesztők ismét meghatározzák.
Ami a QTE pillanatokat illeti, úgy döntöttek, hogy megszabadulnak tőlük, hogy helyettesítsék őket a botok szükséges irányú rángatásával és bizonyos gombok eszeveszett megnyomásával. És megszakíthatta volna az egész játékot, ha nem a szállítás. A játék akciójelenetei kiváló minőségűek és lenyűgözőek. Igaz, kevés van belőlük a játékban. Egyre több mindennapi pillanat, vacsora és egyszerű séta.
A képzelt szabadság másik oldala az Aiden-szel szemben támasztott követelmények. A felhasználó időnként vezérelheti ezt a lényt, de csak most nem léphet tovább Jodytól 2 vagy akár 3 méterre. És az összes lépést, ahogy Nathan Drake ugyanabban a projektben végezték, a játéktervezők is kiszámolták.
Vagyis van két vagy három pont, több ember (ez lehet akár hajléktalan polgár is) és olyan tárgyak, amelyekkel a testetlen ember kölcsönhatásba léphet - és itt véget ér a test nélküli lény szabadsága.
A fejlesztők nem fogják megmagyarázni, miért lehet áthaladni az ajtókon, de a falakon nem. Vagy például, hogy a szellem miért tud megtelepedni az egyikben, de a másikban nem. Így van egy végső kilépési pont, ahová a játékost mind a 10 órás játék kézen át vezeti. Ennyi ideig tart a játék. Ez nem is közös áttekintés és nem is nyitott világ - itt a fejlesztők sorrendje uralkodik, és csak egy lineáris történet.
Grafika
Ha felsoroljuk a játék eredményeit, akkor ezek közé tartozik a grafika leírása is. A játék minden képkocka arra utal, hogy a játékos egy szinte valóságos film előtt áll. Kiváló részletesség, telítettség és egyenletes fotorealizmus. Hogy kiderült, hogyan sikerült PS3-on csinálni, még mindig rejtély. A zene szintén nincs elmaradva, így a végső légkör, ha nem figyel a szabadságra és a lineáris cselekményre, a legjobb.
Érvek és ellenérvek
profik
- A játék minden fejezete szó szerint eufória a kreatív léleknek és szemeknek - a vizuális komponens a legjobb;
- A főszereplők játéka, és ezek igazi színészek, meggyőzőek és áttörnek az érzelmekig;
- Kiváló filmzene;
- Néhány epizód sikeres volt - mind a történelemben, mind a játékban.
Mínuszok
- A mesemondás egyértelműen nem erős pontja ennek a játéknak;
- A mellékszereplők statikusak és unalmasak;
- A játékmenet nagyon feltételes.
Kimenet
Ennek eredményeként a játék kiváló vászonként készült, amelyet úgy döntöttek, hogy 10-20 darabra szakítják, és körülbelül 1/3-át kidobják. Az összes többi darabot, akár egy sziklát, összekeverték és kaotikus módon monolitba helyezték. Az eredmény pedig túl volt: Két lélek. A nagyszerű képek rajongói imádni fogják. A kiváló minőségű cselekmény és játékmenet szerelmeseinek ez nem fog tetszeni.