A számítógépes játékok több mint fél évszázaddal ezelőtt egy generációban jelentek meg. Ezek egyszerű asztalitenisz-játékok voltak, fekete képernyőn. Ma a játékok sok millió embert vonzanak élénk játékmenetükkel és gazdag számítógépes grafikájukkal.
Utasítás
1. lépés
Az egész 1952-ben kezdődött. Egy diák feltalálta a tic-tac-toe primitív játékát egy tubusos számítógépen. Ez volt az első grafikus számítógépes játék.
2. lépés
A játék koncepciója az élen jár. Találkozó találkozás után A csapat „gondolatközpontja” elkészíti a forgatókönyvet, átgondolja az új játék eseményeit és szereplőit.
3. lépés
A számítógépes játék külön epizódokra oszlik, amelyeket megszámoznak és csatolnak a táblához. A jövőben ez a testület a fő termelési központ szerepét tölti be. Ugyanakkor a grafikus animációs részleg háromdimenziós grafikában készít modelleket. Ez is tiszteletben tartja a forgatókönyvet.
4. lépés
A játék további kereskedelmi sikere szempontjából fontos a szereplők megjelenése és mozdulata - mind a kulcs, mind a játékmenet meghatározása (kéz és láb integetése, tárgyak és tárgyak levétele), mind a kiegészítő (arckifejezések, gesztusok). Ezt animátorok is csinálják.
5. lépés
Létrejön a karakter "csontváza", amely megjelenése tetejére kerül, amelyet a tervezők fejlesztettek ki. A csontváz minden változását (jövőbeli mozgások) gondosan csiszolják a forgatókönyv szerint. A főszereplő átlagos mozdulatok száma 700 lehet (és ez nem a határ). Száz és ezer kísérlet jár együtt a sikerrel.
6. lépés
Az animátorok felelősek a játék hátterének létrehozásáért is. A városokat, falvakat, hajókat és sivatagokat művészek és számítógépes grafikusok készítik. A realizmus érdekében az űrmozgás, a szél, a hó, az árnyékok hozzáadódnak.
7. lépés
A programozók fejlesztik a játékmenüt és a mesterséges intelligenciát. A kódsorok ezrei befolyásolják a számítógép által vezérelt karakterek döntéshozatalát. A hangstúdió rögzíti a színészek hangját. Ezután a hangmérnök és a technikai csapat összekeveri őket, átfedve őket a zenére.
8. lépés
A játékfejlesztés utolsó szakasza a tesztelés, amely két szakaszban zajlik: alfa (maguk a fejlesztők) és a béta (független játékosok). A tesztelés befejezése után a játék megjelenik a piacon.