Hogyan Készülnek A Játékok

Tartalomjegyzék:

Hogyan Készülnek A Játékok
Hogyan Készülnek A Játékok

Videó: Hogyan Készülnek A Játékok

Videó: Hogyan Készülnek A Játékok
Videó: TE TUDOD, HOGYAN KÉSZÜLNEK A JÁTÉKOK? 2024, Április
Anonim

A számítógépes játékok több mint fél évszázaddal ezelőtt egy generációban jelentek meg. Ezek egyszerű asztalitenisz-játékok voltak, fekete képernyőn. Ma a játékok sok millió embert vonzanak élénk játékmenetükkel és gazdag számítógépes grafikájukkal.

Hogyan készülnek a játékok
Hogyan készülnek a játékok

Utasítás

1. lépés

Az egész 1952-ben kezdődött. Egy diák feltalálta a tic-tac-toe primitív játékát egy tubusos számítógépen. Ez volt az első grafikus számítógépes játék.

2. lépés

A játék koncepciója az élen jár. Találkozó találkozás után A csapat „gondolatközpontja” elkészíti a forgatókönyvet, átgondolja az új játék eseményeit és szereplőit.

3. lépés

A számítógépes játék külön epizódokra oszlik, amelyeket megszámoznak és csatolnak a táblához. A jövőben ez a testület a fő termelési központ szerepét tölti be. Ugyanakkor a grafikus animációs részleg háromdimenziós grafikában készít modelleket. Ez is tiszteletben tartja a forgatókönyvet.

4. lépés

A játék további kereskedelmi sikere szempontjából fontos a szereplők megjelenése és mozdulata - mind a kulcs, mind a játékmenet meghatározása (kéz és láb integetése, tárgyak és tárgyak levétele), mind a kiegészítő (arckifejezések, gesztusok). Ezt animátorok is csinálják.

5. lépés

Létrejön a karakter "csontváza", amely megjelenése tetejére kerül, amelyet a tervezők fejlesztettek ki. A csontváz minden változását (jövőbeli mozgások) gondosan csiszolják a forgatókönyv szerint. A főszereplő átlagos mozdulatok száma 700 lehet (és ez nem a határ). Száz és ezer kísérlet jár együtt a sikerrel.

6. lépés

Az animátorok felelősek a játék hátterének létrehozásáért is. A városokat, falvakat, hajókat és sivatagokat művészek és számítógépes grafikusok készítik. A realizmus érdekében az űrmozgás, a szél, a hó, az árnyékok hozzáadódnak.

7. lépés

A programozók fejlesztik a játékmenüt és a mesterséges intelligenciát. A kódsorok ezrei befolyásolják a számítógép által vezérelt karakterek döntéshozatalát. A hangstúdió rögzíti a színészek hangját. Ezután a hangmérnök és a technikai csapat összekeveri őket, átfedve őket a zenére.

8. lépés

A játékfejlesztés utolsó szakasza a tesztelés, amely két szakaszban zajlik: alfa (maguk a fejlesztők) és a béta (független játékosok). A tesztelés befejezése után a játék megjelenik a piacon.

Ajánlott: