Hogyan Meneküljünk Egy Rágalom Elől

Tartalomjegyzék:

Hogyan Meneküljünk Egy Rágalom Elől
Hogyan Meneküljünk Egy Rágalom Elől

Videó: Hogyan Meneküljünk Egy Rágalom Elől

Videó: Hogyan Meneküljünk Egy Rágalom Elől
Videó: Dr. Lukács Liza: Hogyan szeretsz? - 2. rész: Rossz tükrözés 2024, Április
Anonim

A Slender egy számítógépes játék a horror műfajában, amelyben egy furcsa ember - SlenderMan - folyamatosan vadászik a játékosra. A játék során kerülni kell a vele való találkozást, de ezt elég nehéz megtenni.

Hogyan meneküljünk egy rágalom elől
Hogyan meneküljünk egy rágalom elől

SlenderMan - arc nélküli férfi

A SlenderMan egyike azoknak a rémtörténeteknek, amelyeket az Amerikai Egyesült Államok lakói elmesélnek gyermekeiknek. A történet arról szól, hogy a SlenderMan egy nagyon vékony, hosszú lábú, arc nélküli férfi, akit leggyakrabban a sűrű erdők vagy folyók mellett elhaladó magányos utazók útján találnak meg.

Természetesen senki sem tudja, mi történik annak a személynek a mellett, akivel ez a teremtmény találkozott. Úgy gondolják, hogy ha az arcába néz, emlékezni fog rád, és biztosan nem fog tudni hazatérni. Természetesen ebben a pontszámban nincsenek megcáfolhatatlan elméletek, de az internet tele van különféle fényképekkel, amelyek ezt a szörnyű embert ábrázolják.

Ugyanezen horrortörténet alapján jött létre a Slender játék, ahol a játékosnak állandóan el kell menekülnie egy arc nélküli ember elől. A játékban a cselekmény mint olyan teljesen hiányzik. A játékos csak annyit tud, hogy a játék során 8 szórólapot kell találnia. Ezt egy kis videóról lehet megtudni az út legelején.

A játékos arzenáljában semmi sincs, ami valahogy segíthetne az előrehaladás során - nincs kés, pisztoly, az egyetlen egy zseblámpa, amellyel megvilágíthatja az utat egy sűrű erdősűrűségben. Ezenkívül nincsenek szörnyek hordái a játékban, a nagyon SlanderMan kivételével. Amint megértheti - szembesülni vele szemben biztos halál, ill. A játék vége.

Nem bújhat el a SlenderMan elől

A Slender játék egyik jellemzője, hogy a játékos nem tud teljesen elmenekülni a SlenderMan elől. A játékot végig fogja űzni, néha megakadályozza, hogy belépjen az áhított helyre, ahol az utasításlapot őrzik. A játékosnak már az első pillanatban meg kell értenie, hogy lehetetlen ránézni erre a szörnyű emberre, és nem adnak további információkat. A térkép körüli magányos vándorlások során, amelyet teljesen véletlenszerűen generálnak, sok kis szerkezetet találhat, ahol talán a szükséges lap fekszik, és talán Slender vár.

Néhány perc játék után maga is találkozhat vele. A játékos könnyen megértheti, hogy a SlenderMan a közelben van, ha a zseblámpa ócskán elkezd hullani, és a belőle érkező fény sokkal halványabbá válik. Ha ez a szörny közvetlenül a játékos előtt jelenik meg, akkor azonnal futnia kell bármely irányba, miközben jobbra vagy balra kerülget. A játék ilyen stratégiája segít még néhány méter leküzdésében, amely után SlenderMan elmarad egy darabig, de teljesen biztos lehetsz benne, hogy a nyugalom nem tart sokáig, de visszatér, és esetleg megelőzi a játékost meglepetéssel.

Ajánlott: