Hjalmar megtalálása kihívást jelent a játékosok számára. Gyakran tévesztik őket quest hibával, de itt nincsenek hibák. Megtalálásához csak nagyon óvatosnak kell lennie.
Sok játékos szembesül ezzel a problémával. Az "Undvik ura" küldetés során jelenik meg. A történetben segítenie kell Krakk Krayt fiának, hogy kiszabadítsa a szigetet az óriástól. A boszorkány megérkezik a szigetre, és megkezdi az osztag és annak vezetője, Hjalmar keresését.
Keresés kezdete
A szigetre vitorlázva Geralt meglát egy nagy hajót, amelyben egy őrült öregember ül. Kiderül, hogy ő az Undviki Jarl, és elmondja, hogy Hjalmar egy különítményével itt haladt el, és úgy döntött, hogy megáll a völgy egy régi tornyában.
Odamegyünk és látjuk, hogy a tábor tönkrement, és nyomok vezetnek belőle különböző irányokba. Észak felé haladunk az ösvényen, és útközben bizonyítékokra bukkanunk, miszerint az egyik ember utolérte a másikat és íjjal megpróbálta lelőni.
Ennek eredményeként elérjük a holttestet, amelyből a nyilak kilógnak. Lemegyünk a barlangokba, amelyek bejárata a közelben lesz, és ott jégtrollokat találunk. Főznek egy embert a Hjalmar osztagból, és a boszorkánynak meg kell mentenie. Megtalálhatja a trollok rejtvényét, vagy megöli őket. Mindkét esetben megmentjük az íjászt, aki Folanként jelenik meg előttünk.
Új bizonyíték
Folan elárulja, hogy Hjalmar és Keris gyermekkori barátja. A különítmény többi tagjával együtt azért érkezett ide, hogy felszabadítsa a szigetet, de véletlenül a trollok karmai közé került.
Az íjász segítséget nyújt Hjalmar megtalálásában, és Geralt beleegyezik. Együtt követjük az óriás és az osztag nyomdokait. A harcosok és a sziget lakói holttestei szétszóródnak a szigeten.
Az óriás nyomán haladva a barlang bejáratánál fogunk megbotlani. Óvatosnak kell lennie benne, mivel kissé eltévedhet és időt veszíthet, bár ott értékes ládákkal és kincsekkel ellátott ládákat találhat.
Fejezze be a keresést
Átmegyünk a barlangokon, és a Tordarrokh klán Forge-jához megyünk. Itt megtalálja a "Armor Master" küldetéshez szükséges páncélos eszközeit. Használjuk a boszorkány ösztönét, és egy óriás és egy ember nyomait látjuk összekeverve.
Sokan úgy gondolják, hogy a küldetés valamilyen hibát tartalmaz, és lehetetlen teljesíteni. Valójában követnie kell az ösvényt. Kicsivel később a nyomok szétszélednek, itt bármelyiket választhatja, az eredmény ugyanaz lesz. A lényeg, hogy vigyázzon, és ne körbe menjen. A hurokútvonalak zavarosak és rosszul irányíthatók. Annak érdekében, hogy ne tévedjen, kövesse a játék által ajánlott nyomvonalat.
Végül eljut Dorve romjaihoz, ahol találkozni fog Hjalmarral a szirénák ellen. Nos, akkor nem merülhetnek fel nehézségek. Segítünk neki megbirkózni a szárnyas lényekkel, és együtt megyünk megölni az óriást. Boszorkánykardunk nagyban segíti majd Ruin fiát, és mi kiszabadítjuk a szigetet.