Garrett - a Tolvaj 4 főszereplője (akinek a játékosa játszik) - visszatér, hogy megmentse tanítványát Erin-t és egyben a városokat, ahol élnek, a zsarnoki báró hatalmától, aki sötétségbe sodorta a települést. Nem szabad azonban a címszereplőt egyfajta nemes lovagnak tekinteni. Ezért ő a legmagasabb osztályú tolvaj, hogy a fő küldetéssel párhuzamosan megtisztítsa mások gyorsítótárait.
Mit tartanak a széfek?
A híres betörő, zsebtolvaj és poloska egy személyben tizennégy széffel találkozik a játék különböző epizódjaiban. Nem mindegyik tartalmaz banális ékszereket vagy pénzt. Gyakran előfordul, hogy anélkül, hogy betörne egy ilyen tárolóba, és kisajátítaná az ott lévő tárgyakat, Garrett számára hihetetlenül nehéz lesz a következő részre menni, mivel a széf tartalmaz tippeket és tárgyakat is, amelyekre szükség van a különböző NPC-kbe történő átvitelhez.
Ugyanakkor fontos, hogy körültekintően járjon el az ilyen adattárak megtalálása szempontjából. Bár többségük - közülük kilenc - azokon a helyeken található, ahol a fő akció zajlik, egy pedig a karakter városi lakásában található, négyen még mindig olyan helyeken vannak, ahol a hősnek mellékküldetéseket kell végrehajtania.
Ezenkívül a széfet nem szabad figyelmen kívül hagyni. Garrettnek, csakúgy, mint a mesterségének bármely tagjának, óvakodnia kell attól, hogy különféle NPC-k felfedezik őket, akik aztán üldözik és beleavatkoznak a játékmenetbe. Ezért rendkívül ébernek kell lennie annak érdekében, hogy elkerülje a behatolás ilyen szükségtelen tanúit.
A cellák feltörésének alapelvei
A Thief 4 sikeres átjutásának játékosának valóban ki kell próbálnia magát tolvaj szerepében (szerencsére csak a játéktérképen). Fontos lesz számára, hogy lehallgassa más szereplők beszélgetéseit, kövesse és mögé lopakodhasson, ha szükséges. Csak így lesz képes megtalálni a gyorsítótárat, egy bedeszkázott ajtó mögött, az Öntöde termelő műhelyében.
Ráadásul Garrett nem képes kinyitni egyetlen széfet sem, ha először nem találja meg a megfelelő rejtjelet. A legtöbb esetben az áhított számokat, amelyek bevitele megnyitja az egyik vagy másik tároló kombinált zárját, mindenféle írott forrás tartalmazza: naplók, levelek stb. Egy napon még a boltozattal szemben lévő szekrény ajtaján is megtalálja a kombinációt.
Néha a kód automatikusan eljut a hőshöz - más fontos dologgal. Például az erőd hatalmas széfje esetében Garrett e megerősítés tervével egy időben megkapja a kódot. Más esetekben megkövetelik tőle a zsebtolvaj készségét (például ellopni egy kóddal ellátott cetlit az egyik őrtől, hogy ne vegye észre a rablót).
Valóban a tolvajok megőrzésére és zajtalanságára lesz szükség a játékosoknak mindenben. Tehát a város uralkodójának - Northcrest - széfjéhez be kell lopakodnia a kárpitozott bútorok háta mögé, nehogy észrevegye a közeli állomáson álló éber őr.
Ne érezzen kísértést a túl látható széfek betörésére. Ez nagyon gyanús - a közelben kell lennie valami okos csapdának, amelyet semlegesíteni kell, mielőtt kinyitnák az áhított boltozatot. Ezenkívül néha nem tehet meg további elemeket. Például a bordély széfjének csapdájának semlegesítése érdekében Madame Xiao Xiao Garrett jól jön drótvágókkal.
Egyszóval a karakternek valódi küldetéseken kell átesnie a zsákmány felé vezető úton. Egyik sem olyan, mint a másik, ezért nagyon izgalmasak. Valószínűleg ez az egyik oka annak, hogy a játékot több ezer játékos szereti.