War Thunder: Szállít A Játékba

Tartalomjegyzék:

War Thunder: Szállít A Játékba
War Thunder: Szállít A Játékba

Videó: War Thunder: Szállít A Játékba

Videó: War Thunder: Szállít A Játékba
Videó: Боевой пропуск «Бесстрашный вольтижёр» / War Thunder 2024, Április
Anonim

A War Thunder hazánk egyik leghíresebb számítógépes multiplayer játéka, amelyet az első és második világháború, valamint a háború utáni közvetlen időszakban a páncélozott járműveknek és a repülésnek szenteltek. A flotta hamarosan felkerül ehhez a játékhoz - az első hajók 2018. június 19-én léptek a zárt béta szakaszba.

War Thunder: szállít a játékba
War Thunder: szállít a játékba

Fejlesztési szakaszok

Az első információk a hajók War Thunder-be történő közelgő bevezetéséről 2016 augusztusában jelentek meg. Ezután a Gamescom (Németország) előestéjén az opciós tandard fejlesztője, a Gaijin Entertainment lehetőséget biztosított minden kiállító számára, hogy kipróbálhassa a Szovjetunió, Németország és az USA flottáinak első képviselőit.

Az alfateszt résztvevői, külön meghívott személyek, valamint a játékon belüli boltban megvásárolható, egyedi hajókkal (torpedócsónakokkal) ellátott két tengeri készlet egyikének tulajdonosai meghívót kaptak a tesztre.

2018. június 19. óta a torpedóhajókészleteket eltávolították az értékesítésből a játékon belüli üzletekben. Helyettesítették őket más pusztítókkal. Az egyik német, a másik amerikai. Mindkettő 2499 rubelbe kerül, és a készlet a hajón kívül tartalmazza:

  • 15 napos prémium számla;
  • 2000 egység vadvaluta (aranys sas);
  • néhány más bónusz matricák formájában.

Azok számára, akik már vásároltak hajókkal ellátott készleteket, 25% kedvezmény jár.

Jelenleg kétféle módon vehet részt a zárt béta tesztelésben:

  • vásároljon egy tengeri készletet a játékboltban bemutatottaktól;
  • részt venni egy különleges eseményen;
  • alfa teszt résztvevője legyen.

Annak ellenére, hogy a legtöbb játékos azt remélte, hogy tengeri szörnyeket lát a játékban - csatahajókat, cirkálókat és repülőgép-hordozókat, a fejlesztők harci hajókra és kis kiszorítású hajókra támaszkodtak. A tengeri csatákban nem lesz tengeralattjáró.

Először is, mert a kis méretű hajókat érintő csaták dinamikusak és érdekesek lesznek a játékosok számára.

Másodszor, a hatalmas repülőgép-hordozók és a szupercirkálók egyszerűen elfoglalnák a teljes térképteret, nem hagyva helyet kisebb hajóknak. Ez nemcsak megfosztaná a játékot minden dinamizmustól, hanem sok felhasználó felháborodását is okozná.

Harmadszor, az előzetes tesztek azt mutatták, hogy a rombolónál magasabb osztályú hajókon való játékhoz a hajók többségét irreálissá kell tenni, csak homályosan hasonlítanak a valódi hajókhoz.

A játék jelenleg a következőket tartalmazza:

  • a szovjet és a német fejlesztési ágak több mint 40 hajója;
  • 30 prémium hajó;
  • 20 hajó az amerikai fejlesztési fáról.

A tengeri harcok a 10 kész játéktérkép egyikén zajlanak. Idővel a játékban képviselt összes nemzet kap hadihajósorokat.

A tesztelés különleges eseményeken és "Naval Battles" versenyeken történik a War Thunder fő szerverén, bizonyos időpontokban.

A hajók szabadon bocsátásának pontos dátumát még nem közölték, de a projekt fejlődésének dinamikájából ítélve ez a dátum a jelenlegi 2018 lehet.

Fejlesztés és közgazdaságtan

Jelenleg a War Thunder 4 hajóosztályt is bemutat: torpedó- és rakétahajókat, rombolókat és könnyűcirkálókat. A nehezebb hajóosztályok megjelenése határozatlan jövőre marad.

A hajókutató fa sokban hasonlít a tankok és repülőgépek technikai fáihoz, de vannak bizonyos különbségek. A "földi" és a "levegő" fákban a járműveket rangsor szerint osztják szét, és időrendi sorrendben vannak fentről lefelé. Magasabb rangokon, későbbi technikán, alacsonyabb rangokon, korai technikán. Egy ilyen rendszer azonban nem teljesen alkalmas hajók számára. A hajó harci ereje nemcsak a gyártás évétől, hanem a harci egység osztályától is függ.

Ezenkívül az előzetes tesztekből kiderült, hogy a játékosok egy része folyamatosan csak az egyik járműosztályon játszik, a másik - az összes osztályon. Ez részben a játék játékjellemzőinek köszönhető az egyes katonai felszerelések osztályainál. Részben - a felhasználók egyéni preferenciái szerint.

A War Thunder flottájának egyik legfontosabb jellemzője a horizontális fejlesztési rendszer. Ez lehetővé teszi minden játékos számára, hogy pontosan felfedezze az őt érdeklő hajók osztályát. Ez a rendszer teszi lehetővé a flotta fent említett sajátosságainak figyelembevételét.

Vertikálisan (rangsor szerint) nehezebb hajóosztályok nyithatók meg a kutatás számára. Vízszintesen - későbbi modellek edényei az osztályukon belül. Így választhat egyéni fejlesztési stratégiát: vagy gyorsan kinyit egy nehéz hajóosztályt, vagy gyorsan frissíti a könnyű hajókat.

Az új eszközegység megnyitásához szükséges tapasztalatok költségei és a vételár arányosan nő vízszintesen és függőlegesen is. Ugyanakkor az összes berendezés szivattyúzási ideje nem sokban különbözik ugyanazoktól a tartályoktól és repülőgépektől.

Tengeri fegyverek

A célzórendszer hasonló a "harckocsihoz". Nincs kényszerített célrögzítés, és a játékosnak lehetősége van manuálisan beállítani a fő elemfegyverek magassági szögét a távolságmérő és az ólomszög leolvasása szerint.

A fegyverek három síkban történő stabilizálásának rendszerét valósították meg, amely lehetővé teszi a célzott tűz kényelmesen történő vezetését még erős hullámokban is. Ez egy meglehetősen reális rendszer - a valódi hajókon különböző időpontokban sokféle stabilizáló rendszert telepítettek a fegyverplatformokhoz és a lövegcsövekhez, beleértve a háromsíkúakat is.

Minden hajón sok különböző kaliberű és célú fegyver van. Lehetetlen, hogy egy játékos külön-külön irányítsa az egyes fegyvereket, és a fegyverek egységes irányítása, így vagy úgy, oda vezet, hogy az összes fegyverből származó tűz egy célpontra koncentrálódik.

Ezért a War Thunderben a különböző célú fegyvereket csoportokra osztják, és a játékos lehetőséget kap arra, hogy manuálisan irányítsa a rendelkezésre álló fegyverosztályok egyikét. A többi osztály automatikusan lő mind a légi, mind a tengeri célokra, figyelembe véve a játékos célmegjelölését. Lehetséges az automatikus lövés minden fegyverosztályból, amikor a játékos csak jelölővel jelzi az előnyben részesített célpontokat.

Vitorlás flotta és egyéb érdekes funkciók

Még 2016-ban, amikor a War Thunder flottája ideológiai megfontolások szakaszában volt, a vitorlás flotta bevezetését komolyan megfontolták. Belépő szintű hajóként. Még az 1. rangú brit ág valóban fejlesztett vitorlás hajói is voltak - a "Golden Hind" gályák.

De idővel ezt az elképzelést elvetették, és most a kutatási fa bemutatja a második világháború, a háború előtti és a háború utáni időszak hajóit. A kész vitorlás modelleket bizonyos ünnepeknek szentelt különleges eseményekhez tartják fenn.

A tengeri csaták időjárási viszonyai szintén érdekesek. Kezdetben sokféle időjárást feltételeztek: a teljes nyugalomtól a vad viharig, és az időjárás közvetlenül a csata során változhat, ami arra kényszerítette a játékosokat, hogy a változó időjárási viszonyoknak megfelelően változtassák meg a választott taktikát és stratégiát.

Ezt követően a viharokat teljesen felhagyták. Csak nyugodtan távoztak változó izgalommal. Az a tény, hogy a hullámok ereje komolyan befolyásolja a hajók sebességét és manőverezhetőségét - a War Thunder legkönnyebb hajóosztályát. A viharos időjárás jelentősen csökkenti e járműosztályok képességeit a csatában való abszolút haszontalanságukig. És ezt nem lehet megengedni.

A jövőben viharok léphetnek fel, de csak olyan csatákban, ahol csak nehéz hajók - rombolók és cirkálók - vesznek részt.

A hajó túlélhetőségéért folytatott harc - a modulok javítása, a tűzoltás és az áradások elleni küzdelem - a műveletsávon lévő speciális gomb megnyomásával aktiválódik. Sőt, több művelet egyszerre történő aktiválása lerövidíti mindegyik végrehajtási idejét. Ez arra készteti a játékost, hogy elgondolkodjon azon, hogy mi fontosabb számára jelenleg: eloltja a tüzet, kijavítja a lyukat vagy megjavítja a modult. Ezenkívül bármilyen akció aktiválása jelentősen csökkenti a haditengerészeti fegyverek tüzelésének sebességét.

A korai szakaszban mindegyik károkozó rendszert automatikusan telepítették, és az egyes műveletek végrehajtási ideje ugyanaz volt, függetlenül attól, hogy hány műveletet hajtottak végre egyidejűleg. Most egy kicsit bonyolultabbá váltak a dolgok.

Ajánlott: