Hogyan Készítsünk Időzítőt A Minecraft-ban?

Tartalomjegyzék:

Hogyan Készítsünk Időzítőt A Minecraft-ban?
Hogyan Készítsünk Időzítőt A Minecraft-ban?

Videó: Hogyan Készítsünk Időzítőt A Minecraft-ban?

Videó: Hogyan Készítsünk Időzítőt A Minecraft-ban?
Videó: Minecraft : 5 Ways You Can GET BANNED! (Ps3/Xbox360/PS4/XboxOne/WiiU) 2024, November
Anonim

Az egyik legérdekesebb tevékenység a Minecraft számára, ennek a játéknak sok rajongója értékeli mindenféle mechanizmus és rendszer létrehozását. Az ilyen vállalkozásokban általában nem lehet megtenni a vörös kő, valamint az arra épülő eszközök használata nélkül. Például bizonyos esetekben az áramkörnek időzítőre lesz szüksége.

A Minecraft-ban az időzítő sokkal fontosabb, mint egy egyszerű óramechanizmus
A Minecraft-ban az időzítő sokkal fontosabb, mint egy egyszerű óramechanizmus

Időzítő redstone mechanizmusokban a minecraftban

Érdemes elmondani, hogy amikor a Minecraft megszületett, a számítógépes játékok világában már sok hasonló "homokozó" volt (például terraria). Azonban gyorsan megkapta a saját rést, és sok játékos jobban szerette, mint néhány társa. A helyzet egyik oka valószínűleg csak az volt a képesség, hogy különféle mechanizmusokat építsen fel ebben a "bányász" játékban.

A játékosok által létrehozott sémák bármelyikében a vöröskő különleges szerepet játszik - vörös fáklyák vagy por formájában. Ez utóbbi itt hajtja végre a mechanizmus részeit összekötő vezetékek funkcióját. Van egy vöröskő is az időzítőben.

Különböző elemekből állhatnak, de gyakran, ha a redstone jel késleltetése szükséges, a játékosok beállítanak egy időzítőt. Ez a kifejezés az eszközök egész csoportját lefedi, és nem mindegyik fog úgy kinézni, mint egy óra.

Az időzítő legegyszerűbb változata - az óra generátor - egy legalább három (különben minden ki fog égni) inverterből álló lánc. Ez utóbbiakat NEM kapuknak is nevezik, és olyan eszközök, amelyek olyan jeleket adnak vissza, amelyek ellentétesek azzal, amit a vöröskő vezetéken keresztül kaptak.

Azonban sokkal gyakrabban a játékosok időzítőket építenek az ismétlőkből (vagy kombinálják őket inverterekkel). Az ilyen sémáknak számos hátránya van, de rendeltetésük szerint gyakran "egyszeri" -nek bizonyulnak - például egyszerű csapdákban a dinamit aktiválására szolgálnak.

Az ismétlőket (angolul ismétlőnek is nevezik) három kőtömb alkotja, amelyek a munkapad alsó vízszintes sorában helyezkednek el. Központi nyílásába egy egység vöröskő por kerül, az oldalán két piros fáklya.

Ismétlő időzítő létrehozása egyszeri használatra nem nehéz. Ehhez bizonyos számú ismétlőt kell egymás után a földre vagy a padlóra tenni, és mentén - majdnem ugyanannyit, de úgy, hogy eggyel kevesebb eszköz legyen benne. Ezen az üres négyzeten vöröskő port kell elhelyeznie, és ösvényt kell húznia belőle az oldal felé, és ennek a vezetéknek a végén egy kart kell felszerelni.

Az átjátszóknak a szemközti rövid oldalon lévő hosszabb sorához öntsön redstone-t is, amelynek másik végéhez dinamitot csatlakoztat. A ravasz lenyomásakor egy idő után robbanás hallatszik (néhány másodperc múlva, amely elmarad, az ilyen eszközt létrehozó "bányásznak" ideje lesz elszökni).

Hogyan készítsünk rendszeres időzítőt

Ha azonban valami másodpercet számláló órához szeretne hasonlót felépíteni, akkor kicsit másképp kell cselekednie. Az ilyen típusú legalapvetőbb eszközhöz (amely nullától kilencig mutatja a számokat) sok vörös fáklyára, ismétlőre és vöröskőporra, minden szilárd tömbre és 21 ragadós dugattyúra lesz szükség.

Először tizenegy tömb magas, kettő vastag és hét széles falat kell felállítani. Végezzen rajta lyukakat egy nyitott nyolcas alak formájában (hasonlóan az elektronikus órakijelzőn láthatóhoz), hogy a benne lévő „vonások” mindegyike három blokk méretű legyen (összesen hét ilyen csoport van). Helyezze az összes ragadós dugattyút ebbe a lyukba a fal második rétegén.

Az időzítők folyamatosan működhetnek - ha áramköreiket úgy tervezték, hogy automatikusan működjenek. Néha azonban "megfagynak", amikor a világ újraindul, vagy amikor a játékosok több mint tíz darabon vannak tőlük.

A fal hátsó részén kösse össze az összes dugattyúcsoportot vöröskő drótokkal. Ezután csatlakoztasson három ismétlőt a nyolcas ábra minden vízszintes vonalához, egyet pedig a függőleges sorokhoz. Vigyen vörös port minden ismétlőbe.

A leendő időzítő hátuljától - kissé távolabb és tőle párhuzamosan - helyezzen ki tizenöt tömör blokkot tíz sorba. A köztük lévő távolságnak két kockának kell lennie. Mindegyik sorban csak az egyik oldalon (mindazonáltal) hét fáklyát kell beállítani, két blokkot visszahúzva a vonalak széleitől, és egy lépésben egy blokkban. Csatlakoztassa ezt az egész szerkezetet egy kígyóval, szilárd tömböket szállítva.

Most a vöröskő vonal tetejére kell rajzolnia, két blokkot visszahúzva a kapott ábra minden új fordulatának elején, és figyelmen kívül hagyva annak rövid oldalait (ugyanakkor a sarkokban vörös kőből álló "pontokat" kell tennie). Ezt követően öntsön vörös kőport csak a fáklyák alá.

A vonalak mentén - a piros lámpákkal szemközti oldalon - helyezzen el ismétlőket. Egyébként jobb, ha ebben az elrendezésben az összes átjátszót a maximális késésre állítjuk (különösen, ha a számítógép nem túl nagy teljesítményű).

Csak a vöröskőpor-sorok rajzolása a kígyóra (de csak a talaj mentén, anélkül, hogy bármit is öntene az alkotóelemekre), összekapcsolva a falára szerelt fáklyákat. Az így kapott hét sáv az időzítő nyolcadik ábrájának mindkét oldalához csatlakozik (ebben az esetben az áramkör egyik szakaszára számos átjátszót kell telepíteni).

A kígyó másik végéből helyezzen egy gombnyomót egy kicsit arrébb, és vezetjen hozzá egy vöröskő drótot. Zárja le az időmérő kijelzőjén lévő lyukakat - ahol a ragadós dugattyúk találhatók - szilárd tömbökkel egy rétegben, a falhoz illeszkedve. A készülék bekapcsolásakor a számok villogni kezdenek.

Ajánlott: