A Witcher 3: Hogyan Lehet Teljesíteni A Sokkterápiás Küldetést?

Tartalomjegyzék:

A Witcher 3: Hogyan Lehet Teljesíteni A Sokkterápiás Küldetést?
A Witcher 3: Hogyan Lehet Teljesíteni A Sokkterápiás Küldetést?

Videó: A Witcher 3: Hogyan Lehet Teljesíteni A Sokkterápiás Küldetést?

Videó: A Witcher 3: Hogyan Lehet Teljesíteni A Sokkterápiás Küldetést?
Videó: Witcher 3: Shock Therapy - How To Restore the Mute Druid's Voice 2024, Április
Anonim

Amikor a Boszorkány egy elhagyott fűrészmalom (az attól keletre vezető út) közelében sétál, felvállalhatja a Sokkterápia feladatot. Egy druida, aki arra akarja késztetni a barátját, hogy segítségért beszéljen a Boszorkánnyal.

A Witcher 3: Hogyan lehet teljesíteni a sokkterápiás küldetést?
A Witcher 3: Hogyan lehet teljesíteni a sokkterápiás küldetést?

Találkozz a druidával

A vadvadászattal kapcsolatos játék druida elvesztette a hangját, és a játékos feladata, hogy visszaszerezze. A jutalom megéri - a feladat elvégzése után a Boszorkány megkapja az Iorweth kártyát. Hogyan tud segíteni a druidának?

Az NPC, aki a főszereplőnek adta a feladatot, megmondja, hogy a legerősebb érzések, mint például a düh, a félelem vagy az undor, visszaadhatják a hangot és megmenthetik a druidát a betegségtől.

A druida egy fa alatt van, szó szerint néhány lépésre a fűrésztől. Feltehetsz neki néhány kérdést, de a válasz csak a csend. Valamikor a Boszorkány pontosan tisztázhatja, hogy Egil mikor veszítette el a hangját, de a főhősnek csak illetlen gesztust mutat.

Hogyan lehet druida beszélni

Tehát itt az ideje elkezdeni a sokkterápiát. Mindaz, ami a megbízáson szerepel, háromféleképpen szólíthatja meg egy értékes kártya csendes tulajdonosát. A módszerek nem feltétlenül követik az alább ismertetett algoritmust - mindez attól függ, hogy a druida hol áll meg.

A Witchernek csak annyit kell tennie, hogy három műveletet hajtson végre bizonyos pillanatokban (a sikeresen végrehajtott műveleteket megerősítik a megfelelő civilizálatlan gesztusok, amelyeket a druida megmutat):

  1. Amikor a druida úgy dönt, hogy a bőrre fekszik, hogy pihenjen, a Witchernek az Aard jelzéssel kell használnia, hogy a közelben lógó összes konyhai eszköz (edény, edény, kanál stb.) Szörnyű hangokat adjon ki. Ez nemcsak megszakítja a druida édes álmát, de félelmet is kelt benne.
  2. Amint a druida ül a kövön meditáció céljából, mielőbb meg kell szakítania az idősebb pihenését. Ehhez használnia kell a hornet fészkét, és fel kell keverni, ugyanazzal az "Aard" készséggel. A darazsak a fészkel együtt a druidára esnek, és meditációja ezzel véget ér.
  3. És az utolsó lépés az, hogy megvárjuk, amíg a druida leül, hogy tüzet hozzon létre (fontos: ha a druida nem ezt teszi, akkor magának kell meggyújtania a tüzet), majd el kell oltania a lángot.

Mindhárom művelet elvégzése után a druida nagyon fel lesz háborodva. Sőt, mit fog mondani a Boszorkánynak, hogy miatta meg kellett szakítania a csaknem három évig tartó csendfogadalmat. És bármit is válaszol a főszereplő, a druida a lehető legmesszebbre küldi ki, kiírhatatlanul.

A küldetés befejezése

Ezután csak annyit kell tennie, hogy visszatérjen az NPC karakteréhez, aki ezt a feladatot adta. El kell venni tőle a kártyát. Az ígért jutalommal együtt a karakter elmondja, hogy unja a szobatársat, aki csendfogadalmat tett. Igaz, ennek kiderítéséhez rövid ideig el kell húzódni a druidák barlangjában. Ott két szereplő találkozik, és aktívan megvitatják a főhős viselkedését.

Ajánlott: