A böngészőben látható csillagokat nem lehet konvertálni jelszavakká azon egyszerű okból, hogy a jelszavak nincsenek ott. A böngésző kéri az oldalt a szerverhez, válaszul megkapja az oldal forráskódját, és minden elküldött képet megjelenít. Megnézhet mindent, amit a szerver küldött, és győződjön meg arról, hogy a jelszó nincs semmilyen formában. De a számítógépre telepített programokban olvashatatlan ikonok által rejtett jelszavak láthatók.
Szükséges
Bármelyik jelszó visszafejtő program
Utasítás
1. lépés
Minden számítógép-felhasználó legalább egyszer elfelejtette jelszavát, így a jelszó-helyreállító programok szinte egyszerre kezdtek megjelenni a titkosító programokkal. Nem kevésbé abszurd lenne egy ilyen programot beépíteni az operációs rendszer szokásos kézbesítési készletébe, amelynek egyik funkciója ugyanazok a jelszavak biztonságban tartása, mint a só és a cukor egy edényben való tárolása. Ezért nem talál egy ilyen programot az operációs rendszer részeként, de a hálózaton ezzel nem lesz probléma. Ha látnia kell a jelszavát, amelyet csillagok rejtenek, akkor első lépésként megtalálja azt az interneten, és töltse le a megfelelő programot. Lehet például egy Pass Checker nevű program.
2. lépés
A számítógépre letöltött programot telepíteni kell, de némelyikük ezt sem igényli - elegendő kicsomagolni az archívumot, és a program készen áll a működésre. A Pass Checker az alkalmazások ebbe a csoportjába tartozik - kattintson duplán a Password.exe futtatható fájlra, és a program elindul.
3. lépés
Most indítsa el az alkalmazást, amelynek csillagait meg akarja oldani. A további műveletek a választott dekóder programtól függenek. Például a Pass Checker alkalmazásban a koponya képét az egér bal gombjával kell visszafejtett csillagokkal a mezőre húzni.
4. lépés
A koponya megharapja az állát, ezután a dekóder program megjeleníti a csillagok által rejtett jelszót az ablak feliratú mezőben. Innen másolhatja és tovább használhatja tetszés szerint. Más programokban az eljárás más lesz, de az elv ugyanaz marad: a dekódolónak meg kell határoznia az objektumot olvashatatlan karakterekkel, amelyek érdeklik, majd el kell vennie a dekódolt eredményt a megfelelő mezőből.