A Játék Befejezése Emlékezzen Rám

Tartalomjegyzék:

A Játék Befejezése Emlékezzen Rám
A Játék Befejezése Emlékezzen Rám

Videó: A Játék Befejezése Emlékezzen Rám

Videó: A Játék Befejezése Emlékezzen Rám
Videó: BUSZVEZETÉS? BÍZD RÁM! 2024, November
Anonim

A Remember Me egy harmadik személyű harci játék. A játék 2011-ben jelent meg, eredetileg ADRIFT néven. A játék befejezéséhez ismernie kell néhány funkcióját.

A játék befejezése Emlékezzen rám
A játék befejezése Emlékezzen rám

A

Emlékezz rám játék egy különféle 3D folyosók egész sora, ahol sok ajtó, bejárati kód és a folyosó lövöldözőjének egyéb elemei vannak. Ezeket a folyosókat pedig időről időre különválasztások és harci arénák választják el egymástól.

Ami fontos, a játék teljesen szkriptelt, vagyis itt kiemelik azokat az elemeket, amelyekre át kell ugrani, amelyeket le kell forgatnia és amelyeket meg lehet nyitni. És ez jó, kényelmes, és eljut a helyre, ha át kell menned Emlékezz rám.

Gazdaság és összejövetel

A Remember Me 2 és 1 közgazdaságtan és áttekintés nem kompatibilis változatok, tehát itt nincs közgazdaságtan. Ez azt jelenti, hogy itt nem kell semmit sem vásárolni, sem eladni. Csak elemeket gyűjthet. És itt többféle változatban kerülnek bemutatásra:

  1. Párizs emlékei. A remmba mi-ben Párizs emlékeit feljegyzések készítik e gyönyörű város 2084-es történetéről. Ez egyúttal eseménytörténet, alapvető információk a helyekről és a lakosokról;
  2. Szat vakolat. Ez az emlékezz rám 2 elem lehetővé teszi az életek számának növelését. Annak érdekében, hogy még egy cellát hozzáadhassunk a meglévőkhöz, össze kell gyűjteni 5 ilyen sat-tapaszt. Az átmenet pluszja, hogy megtalálhatók a terroristák által hagyott emlékek képernyőjén;
  3. Fókuszfokozó. Ez az elem lehetővé teszi a készségek töltésének növelését. A fókuszerősítőt a hibaképernyőn találja meg. Mint az ülő tapasz esetében, 5 erősítő is hozzáad egy cellát;
  4. Scara bogár. Spammerrel kell lelőni, és cserébe OPP-t vagy eljárási memóriapontokat kaphat. Ezek a szemüvegek már elfelejtett trükköket tárnak fel.

Ugyanakkor minden objektum lehet mind szemmel látható, mind pedig a felhasználó számára láthatatlan folyosóágakban rejtve.

Talányok és rejtvények

A játékban vannak olyan dolgok, mint logikai rejtvények, kódok és rejtvények. Elhagyja őket a fő titokzatos ember - a Sabre Service vezetője. A kódolások több helyen találhatók:

  • 2058-Az első a második-2, a víz fagyásának hőmérsékleti szintje 0, a póknak 9 lába van, öt érzéke van;
  • A gyermek szeretni, szeretni. Nő - elfordul a gyermektől és hallgatja a férfit. A férfi csodálja a nőt és védi a gyereket.

Ezek az alapvető rejtvények és azok megoldása a Remember Me 2 számára.

Memóriaszerkesztő

Időnként a játék befejezéséhez és a történet továbbjutásához szerkesztenie kell a játék karaktereinek memóriáját. Erre a cselekmény megtekintéséhez és a kulcsfontosságú pontokkal való munkához van szükség.

A főszereplő anyjának emlékezetének szerkesztéséhez el kell távolítania az üvegtartót, meg kell szereznie a táskát, aktiválnia kell Jameset és be kell törnie az üveget.

A főszereplő apjának emlékezetének szerkesztéséhez el kell távolítania az üvegtartót, ki kell zárni a biztonsági övet, be kell törni az üveget. Ezt követően be kell kapcsolnia a robotot, és ki kell húznia a szivargyújtót.

Ajánlott: