Hogyan Hozhat Létre Saját Mobil Játékot

Tartalomjegyzék:

Hogyan Hozhat Létre Saját Mobil Játékot
Hogyan Hozhat Létre Saját Mobil Játékot

Videó: Hogyan Hozhat Létre Saját Mobil Játékot

Videó: Hogyan Hozhat Létre Saját Mobil Játékot
Videó: Unity telepítés | JÁTÉKKÉSZÍTÉS KEZDŐKNEK #1 🎮💻 2024, Március
Anonim

Saját mobiljátékunk jó passzív jövedelemforrás. Ahhoz azonban, hogy népszerű legyen, bizonyos erőfeszítéseket kell tennie.

Hogyan hozhat létre saját mobil játékot
Hogyan hozhat létre saját mobil játékot

Szükséges

  • - Szabadidő
  • - fejlesztői csapat
  • - készpénz *
  • - a piac elemzésének képessége

Utasítás

1. lépés

Határozza meg a foglalkoztatás mértékét. Saját mobil játék létrehozása erőfeszítéseket és erőforrásokat igényel, beleértve a szabadidőt is. Érdemes megfontolni, hogy a projekt a fő munkakörén felül mindig eltarthat, ezt meg kell beszélni a barátokkal és a családdal.

2. lépés

Válasszon műfajt. A játékboltok tele vannak címekkel, borítókkal és változatokkal. Az Ön feladata, hogy a piac elemzésével válassza ki jövőbeli játékának műfaját. A meglévő projektek közül a legnépszerűbb projektek megtalálhatók olyan üzletekben, mint a Play Market és az AppStore a "Népszerű" vagy a "Szerkesztő választása" részben. Gyakrabban a „lövöldözős” projektek állnak a minősítések élén. Ha a "20 legjobb játék" vagy a "legnépszerűbb játékok" kifejezésre keres, akkor valószínűleg megtalálja a szükséges információkat, és naprakész.

3. lépés

Válasszon nehézségi szintet. A játék lehet cselekménnyel vagy anélkül, párbeszédekkel vagy anélkül, a benne lévő képek különböző összetettségűek lehetnek, végül a cselekmény lehet egy iránymutatással vagy többel. Mindezeket az árnyalatokat érdemes figyelembe venni a műfajon belül. Például, ha a kattintót választotta műfajának, vegye figyelembe a cselekményt (vagy annak hiányát) és az illető motivációját a képernyő megérintésére.

4. lépés

Határozzon meg egy parancsot. Ha van egy története a játékában, akkor elbeszéléstervezőre van szükség, ha vannak képek - művész, ha vannak animációk - animátor stb. Az egyetlen, amire műfajától és további paramétereitől függetlenül szüksége van, egy programozó, aki valamilyen programozási nyelven létrehoz kódot.

5. lépés

Alapok kiosztása. Érdemes itt elmondani, hogy két esetben kell pénzt költenie: ha csapata nem vállalja, hogy az ötletért dolgozik, és azt is tervezi, hogy a jövőben fizetős oldalakon (például az AppStore-ban) teszi közzé játékát.).

6. lépés

Kövesse a folyamatot. Ha Ön a projekt menedzsere, és nem vesz részt a fejlesztésben, ez egyáltalán nem azt jelenti, hogy ki tudja lélegezni. Éppen ellenkezőleg, folyamatosan tudnia kell. Ellenőrizze a határidőket, biztosítsa csapatának a szükséges anyagokat, és egyidejűleg elemezze a piacot (hirtelen megjelenik egy érdekes chip, amelyet be lehet illeszteni a játékába), valamint elő kell állítania egy későbbi leírást a remekműről az üzletek számára..

7. lépés

Helyezze a játékot a pályára. Miután a projekt befejeződött és teljes mértékben működőképes, el lehet küldeni játszóterekre (Oroszországban a leggyakoribb az AppStore és a PlayMarket). Fedezze fel ezen oldalak összes árnyalatát, beleértve az elhelyezés lehetséges pénzügyi költségeit is. Minden játékhoz ki kell töltenie egy leírást, valamint össze kell állítania a kulcsszavak listáját (különben kérések, amelyek alapján a felhasználók megtalálják a játékot), átgondolja a nevet - rövid, de világos. Nem lehet grafika nélkül - ikonok a boltban és képernyőképek a játékból.

8. lépés

Gondolj a reklámra. Sok népszerű játék egyáltalán nem igényli a játékosok befektetéseit, de a játék során aktívan reklámokat mutatnak nekik, hogy pénzt keressenek az agyszüleményükön. A projektnek otthont adó üzletben is lehet tárgyalni. Ha a játék közben gondolkodott a belső bevételszerzés módjairól, akkor lehet, hogy nincs szüksége hirdetésre.

9. lépés

Elemezze a haladást. A játékot nem csak kiadni szabad, hanem időnként frissíteni is kell, esetleg a cselekmény fejlesztése érdekében, hogy a felhasználók ne unják meg a játékot. Ezt előre meg kell gondolni, de nem baj, ha a projekt megjelenése után megteszed. Ezen kívül jó lenne megnézni a játék statisztikáit (letöltések száma, befizetések száma, törlések száma, hirdetésmegtekintések száma stb.).

Ajánlott: