A bánatírók a Minecraft számára valóságos katasztrófává váltak, és egyre nagyobb méreteket öltöttek. Sok játékos, aki részt vesz egy szerver játékban, legalább egyszer szembesült azzal, hogy a bányából visszatérve vagy szörnyekkel vívott csaták után saját lakására találtak, amelynek felépítése egykor rengeteg erõfeszítést és erõforrást költött, megsemmisítve és tönkrement. Mit tegyenek, hogy megakadályozzák ennek megismétlődését?
WorldGuard vs. virtuális pusztítók
Természetesen a kiszolgálói adminisztrációk a saját módszereikkel küzdenek a griffeléssel (ami a trollkodás, a zsákmányolás és a nagy huliganizmus egyfajta összeállítása), és megpróbálják megvédeni a felhasználókat az ilyen becstelen játékosoktól. Az ilyen jogsértőkkel szemben bátran alkalmaznak tiltást, és néhányat - és a fehér listák ("fehér listák") rendszerét.
Egy másik módszer azonban sokkal hatékonyabbnak bizonyul - a WorldGuard beépülő modul telepítése a szerverre. Lehetővé teszi a játékosok számára, hogy részben gondoskodjanak saját virtuális tulajdonuk biztonságáról (elsősorban az épületek és a bennük tárolt értékes erőforrások). Ez a bővítmény lehetővé teszi a terület privatizálását, elsősorban az otthonodat.
A Minecraftban különféle lehetőségek állnak rendelkezésre egy ilyen feladat végrehajtására, amelyek nagyban függenek egy adott szerver jellemzőitől. Néhányan e tekintetben inkább egyszerűbb módon járnak el. Sajátos dolgokat "privatizálnak" otthonukban - például egy ládát értékes erőforrásokkal (például gyémánt vagy obszidián blokkok), kályhát, egy ajtót egy lakáshoz stb.
Ez elég egyszerűen történik. A csevegésben meg kell adnia a / cprivat parancsot, és jobb gombbal kattintson arra az elemre, amely állítólag zárva marad. Ha akarja, beállíthat rajta egy jelszót - akkor még egy kívülálló sem léphet be az ajtón (ha az "privát"). Ehhez a parancs / jelszó elegendő lesz, és szóközzel elválasztva adja meg az elem eléréséhez szükséges szimbólumok kombinációját. Amikor a játékosnak magának meg kell nyitnia a lezárt dolgot, egyszerűen írja / cunlock, majd megadja az előzőleg beprogramozott jelszót.
Nagyszabású "privatizáció"
Eközben a fenti intézkedések nem mindig elegendőek ahhoz, hogy otthonát komolyan megvédjék a gyászolóktól. Azok könnyen megkerülhetik az ilyen "pont" magánembert - például nem az ajtón keresztül, hanem az ablak betörésével vagy más módon léphetnek be a lakásba. Ha még a lezáráskor sem sikerül kinyitni a ládát, teljesen más pusztulást okozhatnak.
Hogyan kell eljárni? Védje a ház minden részletét és berendezését egy elkötelezett csapattal? Nem, mert egy ilyen feladat végrehajtása nagyon unalmas és időigényes lesz. Egy másik kiút sokkal könnyebb - egy privát telepítése a helyszínen, ahol a lakás található.
Sőt, ha a szerver szabályai ezt megengedik, akkor érdemes nem saroktól sarokig privátba foglalni, hanem a körülötte lévő tér egy részét megragadni. Erre rendkívül szükség van, mert az utóbbi időben többször fordult elő a ház "eltérítése". Ugyanakkor a gyászolók okos dugattyúrendszerrel kiszorítják egy másik játékos lakását a lezárt területről, és már ott tönkreteszik.
Az ilyen nemkívánatos forgatókönyv elkerülése érdekében vegyen fel egy fából készült fejszét (ha ez nem szerepel a készletben, hívhatja a // wand beírásával a csevegésben), és kattintson rá a a kiválasztott területet. A könnyebb megünneplés érdekében érdemes először homokból vagy agyagtömbökből oszlopot építeni (kicsit magasabb, mint a játékos lakása). Ezután ugyanígy egy másik pontot jelölünk meg egy fejszével - az elsőtől átlósan, a helyszín alsó részén. Ha a játékos mindent helyesen tett, akkor a ház beíródik egy bizonyos kockára, amelyet egy vöröses koordinátaháló emel ki.
A terület megjelölésének másik módja, ha egyszerűen előbb állunk az A pontban (a chat paranccsal // 1. poz.), Majd a B pontban (// 2. poz.). Ilyen cselekvésekhez fejsze nem szükséges. Van egy harmadik módszer is a "privatizáció" határainak megjelölésére. Itt csak egyenként kell kattintania a célkeresztre a fenti pontokon, minden alkalommal megadva a parancsokat - illetve // hpos 1 és // hpos 2.
A fenti módszerek bármelyikének alkalmazása után a kiválasztott régiónak nevet kell adni. Ehhez az / rg követelést beírják a csevegésbe, és szóközzel elválasztva a játékos által kitalált lezárt területének nevét. Most csak maga a tulajdonos képes megsemmisíteni és blokkokat telepíteni rá.